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DirectShow之接口实战篇.docx

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在正确安装好DirectX SDK后,我们必须设置DirectX SDK的头文件和库文件,使其在Visual Studio的有哪些信誉好的足球投注网站路径内。对于Visual Studio .NET 2003可如下进行设置:菜单→工具→选项→项目→VC++目录,在包含文件中加入D:\DXSDK\Include,在库文件中加入D:\DXSDK\lib(我的SDK的安装路径是D:\DXSDK): 头文件 文件名称描述Dshow.h所有的DirectShow应用都必须包含 库文件 文件名称描述Strmiids.lib此库文件中导出类标识(CLSID)和接口标识(IID),所有的DirectShow应用都必须包含此文件。Quartz.lib此库文件中导出函数AMGetErrorText,如果你的程序中调用了此函数,则必须包含此库文件。? DirectShow之接口实战篇(一) 现今自己编程做一个多媒体播放工具是一件很令人开心愉悦的事情,但如果使用MediaPlay控件开发则会受到很多限制,自己的很 多好的创意想法都无法或者很难实现,如果利用微软的DirectX接口开发则可以充分的将作者的独特想法付诸于实现,何乐而不为呢!!不过关于 DirectShow接口的开发说明文档实在是少之又少,仅有的一些不是英文的就是一些关于理论方面的,真正关于接口实战编程而且是用Delphi开发工 具实现的更是凤毛麟角,使很多人都望而却步。在这里,我把我应用Directshow开发的心得以及我搜集到一些资料重新整理编辑出来公布,希望对所有由 此兴趣的同仁有所帮助,就算达到了我的目的。废话少说,进入正文。 ????? 既然是接口实战篇,就先把一些常用的接口列出来,让大家有一些基本的认识,都是用来做什么的,什么时候我们会需要用到此接口。 IFilterGraph过滤通道接口IFilterGraph2增强的IFilterGraphIGraphBuilder最为重用的COM接口,用于手动或者自动构造过滤通道Filter Graph ManagerIMediaControl用来控制流媒体,例如流的启动和停止暂停等,播放控制接口IMediaEvent播放事件接口 ,该接口在Filter Graph发生一些事件时用来创建事件的标志信息并传送给应用程序IMediaEventEx扩展播放事件接口IMediaPosition播放的位置和速度控制接口(控制播放位置只能为设置时间控制方式)IMediaSeeking另一个播放的位置和播放速度控制接口,在位置选择方面功能较强.设置播放格式,多种控制播放方式.常用的有:(1)TIME_FORMAT_MEDIA_TIME单位100纳秒。(2)TIME_FORMAT_FRAME按帧播放IBasicAudio声音控制接口IBasicVideo图像控制接口(波特率,宽度,长度等信息)IVideoWindow显示窗口控制接口 (有关播放窗口的一切控制,包括caption显示,窗口位置控制等)ISampleGrabber捕获图象接口(可用于抓图控制)IVideoFrameStep控制单帧播放的接口好了,熟悉了应用DirectShow应用开发常用的接口后,我们就通过一个实例媒体播放器来熟悉掌握这些接口,实例的代码虽然简单,但五脏俱全,功能强大,同时也了解一下应用DirectShow开发一般常用的步骤。 附2: EC_ACTIVATE 视频窗口被激活或者转为非激活状态 EC_BUFFERING_DATA 过滤图形包含缓冲数据 EC_CLOCK_CHANGED 参考时钟被改变 EC_CLOCK_UNSET 时钟提供者被断开 EC_COMPLETE 所有数据被渲染完毕 EC_DEVICE_LOST 一个即插即用设备被移除或者变为有效. EC_DISPLAY_CHANGED 显示模式被改变 EC_END_OF_SEGMENT 到达段的末尾. EC_ERROR_STILLPLAYING 一个异步命令失败 EC_ERRORABORT 一个操作被放弃 EC_EXTDEVICE_MODE_CHANGE 不支持 EC_FULLSCREEN_LOST 一个视频渲染窗口被切换出全屏模式. EC_GRAPH_CHANGED 过滤器图被改变 EC_LENGTH_CHANGED 源的长度被改变. EC_NEED_RESTART 过滤器请求过滤图重新开始. EC_NOTIFY_WINDOW 通报一个视频渲染窗口的过滤器 EC_OLE_EVENT 过滤器传递一个字符串给应用程序。. EC_OPENING_FILE 过滤图打开一个文件,或者已经完成了打开文件操作 EC_PALETTE_CHANG

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