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Flash动画制作原理.doc

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Flash动画制作原理 动画,就是让一系列的画面连续播放。连续的实现靠的是人的“视觉暂留(人观察某个景物时,光作用结束后,视觉形象仍保留一段时间的现象。视觉形象会停留大约十分之一秒的时间)”效应。 Flash软件界面 标题栏:应用程序图标、名称 菜单栏:11个主菜单(文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助),所有菜单命令的集合,特殊菜单是:修改、文本、命令、控制 主工具栏:常用命令的集合 左边工具箱、上边时间轴、中间工作区、下边属性面板、右边颜色面板和其他面板 基本概念 时间轴:时间轴是Flash动画制作的核心部分。由左侧的图层加右侧的帧和播放头组成。 对图层的操作:图层文件夹、隐藏显示图层(隐藏后不可编辑,但可正常输出)、锁定图层、轮廓显示图层(可轻松看出舞台上有多少图形对象)、图层名称、添加图层、添加图层引导层、添加图层文件夹、删除图层 图层分类:普通层、遮罩层/被遮罩层、引导层(在制作Flash动画时,经常要创建一些物体沿固定路线运动的动画,引导层就是为创建这类动画提供运动轨迹,如直线、斜线、圆弧以及不规则曲线等等。播放时,引导层中的路径不会被显示出来,一个引导层可以和几个被引导层创建关联) 对帧的操作:时间标尺上每一刻度代表一帧,每5帧显示一个帧序。播放头标识当前帧的位置,左右拖动播放头可预览动画。帧视图按钮、帧居中按钮?绘图纸按钮?当前帧数、帧频:每秒播放的帧数(在Web上,12fps是最佳效果;在中国电视AVI影片上,标准是25fps;在电影界,标准是24fps)、运行时间 帧分类:关键帧、普通帧(过渡帧)、空白关键帧。 库、元件、实例:库,只起到存放的作用,是所有可重复使用的元件的仓库;元件就是演员,是制作动画的基本元素。元件一经创建就保存在库中,元件可重复使用,且多次使用不会改变动画的大小,这是将动画元素称作元件的主要原因。元件包括图形元件、按钮元件、影片剪辑元件;实例是元件的复制品,一个元件可以产生无数个实例,每个实例即可相同,也可不同。也可组合各种元件得到新的实例。 动画的分类:逐帧动画、补间动画(形状补间动画、动作补间动画)、引导线动画、遮罩动画、时间轴特效动画 动画制作: 逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧内容的动画叫逐帧动画。逐帧动画中只存在关键帧和普通帧,一般说来只存在关键帧。由于动画的大小取决于关键帧的数量,因此,逐帧动画体积往往较大,在网上观看时,下载较慢。 逐帧动画制作方法: 用导入的静态图片制作逐帧动画 制作某人眨眼过程 骏马飞奔过程 绘制矢量逐帧动画 箭飞向靶心过程 文字逐帧动画 打字机打字过程 补间动画:关键是制作动画的开始帧和结束帧中的内容,中间的过渡部分,由Flash自己计算自动完成。形状补间动画和动作补间动画的联系与区别:二者的联系是前、后都有一个开始帧个结束帧;区别在于,形状补间动画在时间轴上的表现为淡绿色背景加长箭头,对象是打散的矢量图形,对元件是非法的,作用是实现二个形状的变化或一个形状的大小、位置、颜色变化;动作补间动画在时间轴上的表现为淡紫色背景加长箭头,对象必须是元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)、成组对象,作用是实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化 形状补间动画制作方法 ?蓝色圆形变成红色正方形 ?美女变老虎 ?弹跳的皮球 翻动的书页 飘舞的红旗 声波模拟 动作补间动画制作方法 表现“爱我中华”动画效果 引导线动画:一个基本的引导线动画是由“引导层”和“被引导层”两个图层组成。引导层指示元件运动路径;而被引导中的对象是跟着引导线走的,对象可以是元件、文字,但不可以是矢量形状 引导线动画制作方法 直升飞机360????????花样飞行 旋转文本 遮罩动画:在一个遮罩动画中,遮罩层只有一个,被遮罩层可以有任意多个。遮罩主要有两个用途,一是用在整个场景或一个特定区域中,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见;另一作用是用来遮罩住某一元件的某一部分,实现一些特殊效果。 遮罩动画制作方法 图片转场效果 旋转的地球 时间轴特效动画:由一些预定义的脚本制作出的动画,可自动产生各种动画效果,无需使用者手工操作。 时间轴特效动画制作方法 文本特效 荧光文字 电影效果文字 闪光的文字 淡入淡出的滚动字幕 水影效果文字 图像特效 百叶窗效果 雪花纷飞 鼠标特效 星星鼠标 蝴蝶鼠标 表单特效 编写脚本ActionScript.Flash:ActionScript中文意思是脚本语言,是一种面向对象的脚本语言,其对象有关键帧、按钮、影片剪辑等。使用ActionScript脚本语言的目的是,Flash影片的开发人员只要有一个清晰的构思,通过在动作面板中对一些简单的程序语言的组合,就可控制影片的播放,制作精彩的动画效果。 问题和经验 2013、1、27 问题:

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