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Flash添加声音的基本方法
?
迎春 的 Flash添加声音的基本方法一、概述
??? FLASH提供了多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起来,可以为按钮添加声音使其更有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共享库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个电影中,还可以在声音对象中使用声音,通过ACTION SCRIPT控制音效的回放.
FLASH中有两种类型声音,事件声音和流式声音,事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止.而流式声音在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的.
在输出电影时,可以选择压缩选项来控制声音的品质和大小.在SOUND PROPERTIES(声音属性)对话框里可以为个体声音选择压缩选项,或者在PUBLISH SETTINGS(出版设置)对话框里为电影中所有的声音进行定义设置.
在FLASH中有关于使用声音的交互性介绍内容,执行菜单HELPLESSONSSOUND命令可以将其打开.
??? 二、导入声音
同导入其它任何类型文件一样,使用菜单FILEIMPORT命令,可以向FLASH中导入WAV(WINDOWS),AIFF(MAC),或者MP3(MAC和WIN)声音文件.
如果系统里安装了QUICK TIME4(或更高),则还可以导入下列类型的声音文件:
SOUND DESIGNER II(仅MAC);
SOUND ONLY QUICK TIME MOVIES(WIN和MAC);
SUN AU (WIN和MAC);
SYSTEM 7 SOUNDS(仅MAC);
WAV(WIN和MAC).
FLASH把声音同位图和符号一同存在库中,声音同位图和符号一样,在电影中只需要一个声音文件,而不管你使用多少次,以多少种方式使用.如果想在FLASH电影之间共享声音文件,可以把声音文件放入共享库中,参见使用共享库一节.
要想使用共享库中的声音,则要在SYMBOL LINKAGE PROPERTIES(符号链接属性)对话框里为声音分配一个标识字符串.标识符还可以当作ACTION SCRIPT中的一个对象使用而访问声音.关于更多的ACTION SCRIPT中的对象,参见ACTION SCRIPT帮助.
声音会占用大量的磁盘空间和内存,然而,MP3声音数据是经过压缩的,要比WAV或者AIFF声音数据小一些,一般情况下,当使用WAV和AIFF文件时,最好使用16-BIT 22HZ单声道声音(立体声的数据量是单声道的两倍),但FLASH能以11KHZ,22KHZ,44KHZ的取样速率导入门-BIT或者16-BIT的声音文件,输出时,FLASH能将声音转化成较低的取样速率,参见压缩声音输出.
导入声音
1. 执行菜单FILEIMPORT命令
2. 在导入对话框中,寻找并打开欲求的声音文件.导入的声音文件存放在当前电影的库中.
注:可以将通用库里声音拖放到当前电影的库里,参见使用通用库一节.
3.为电影填加声音:
要为电影填加声音,应在声音面板中给图层分配声音并且设置选项.推荐用户将不同的声音放置在不同的图层.
给电影填加声音.
1. 如果尚未导入,要先将声音导入到当前电影.
2. 执行菜单INSERT(插入)LAYER(图层)命令,为声音生成一个新的图层.
3. 选择新的声音图层,从库中将声音拖放到平台中,声音被填加到当前层,可在同一层中放入多种声音,也可以把声音放入含有其它对象的图层中,但是推荐用户把声音放在一个单独的层中,每个图层如同一个单独的声音通道而起作用,当回放电影时,所有图层中的声音就被混到一起了.
4. 执行菜单WINDOWPANELSSOUND(声音)命令.显示声音面板.
5. 在声音面板中,从SOUND项的弹出菜单中选择一声音文件.
6. 从EFFECTS项的弹出菜单里选择一个效果:
▲NONE(无效果)对声音不应用效果.选择此项可移除以前应用的效果.
▲LEFT CHANNEL/RIGHT CHANNEL(左/右声道)选择只播放左声道或者右声道.
▲FADE LEFT TO RIGHT/FADE RIGHT TO LEFT(左渐右/右渐左).选择声音从一个声道转到另一个声道.
▲FADE IN(渐入),声音在持续阶段逐渐放大.
▲FADE OUT(渐出).声音在持续阶段逐渐减小.
▲CUSTOM(自定义),用户在声音封套中创建自定义的渐高,渐低点,参见使用声音编辑控件.
7. 在SYNC弹出菜单中选择一个同步项:
▲EVENT(事件).将声音与一个事件的出现同步,当事件的开始关键
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