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1、ArrayList的概念 ArrayList就是动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了动态的增加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,灵活的设置数组的大小等好处。 2、ArrayList使用方法,如下例: ArrayList List = new ArrayList(); for( int i=0;i 10;i++ ) //给数组增加10个Int元素 List.Add(i); //..程序做一些处理 List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除 for( int i=0;i 3;i++ ) //再增加3个元素 List.Add(i+20); Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组 这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法 3、ArrayList重要的方法和属性 1)构造器 ArrayList提供了三个构造器: public ArrayList(); 默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组 public ArrayList(ICollection); 用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList public ArrayList(int); 用指定的大小来初始化内部的数组 2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法 IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。 如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如: ArrayList list = new ArrayList(); //... lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性 { list.Add( “Add a Item” ); } 如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。 3)Count属性和Capacity属性 Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。 Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。 4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange 这几个方法比较类似 Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾 AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾 Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除 RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除 RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除 Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动 InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动 另外,还有几个类似的方法: Clear方法用于清除现有所有的元素 Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中 其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细 5)TrimSize方法 这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。 6)ToArray方法 这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。 4、ArrayList与数组转换 例1: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3); Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));
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