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Java 编 程 指 南
——摘自《Thinking in Java 3rd Edition》
设计
优雅终将得到回报。从短期利益来看,要想对问题提出优雅的解决方案,似乎需要投入更多的时间,不过一旦它能够工作,就能够很容易地适应新的环境,而不是要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,这时你将得到回报(尽管没人能够准确衡量这些回报)。你得到的程序不仅易于编写和调试,而且还易于理解和维护,这就是其价值所在。明白这一点需要经验,因为你在精心设计程序的时候生产率不会很高。要抵抗住浮躁心态的诱惑;欲速则不达。
先能运行,再求快速。即使你确信某段代码非常重要,它将成为整个系统的瓶颈,也必须遵守这一点。别着急。先尽可能简化设计,让系统运转起来。如果性能不够理想,再求助于性能分析工具。你几乎总会发现,你“以为的”那些瓶颈,其实都不是真正的问题所在。要把时间用在刀刃上。
谨记“分而治之”原则。如果待解决的问题过于复杂,先设想一下程序的基本操作,并且假定已经有一小段“神奇代码”能够处理最困难的部分。这段“神奇代码”可以看成一个对象,你可以编写程序使用它,然后再回过头来研究这个对象,把它最困难的部分包装成其它对象,依此类推。
区分类的编写者和使用者(客户端程序员)。作为“客户”,类的使用者不需要也不希望知道类的底层工作方式。类的编写者必须是程序设计方面的专家,这样编写出来的类有才可能在新手使用的情况下,仍然能够稳定运行。请把类想象成对其它类的“服务提供者”。程序库只有在内部实现对用户来说是透明的情况下,才会易于使用。
编写类的时候,类的名称要非常清晰,使得注释成为多此一举。你的目标应该是提供给客户端程序员简单明了的接口。为此,在恰当的时候可以考虑方法重载,以得到直观且易于使用的接口。
你的分析和设计所产生的系统中的类、它们的公共接口,以及类之间(尤其是与基类之间)的联系,必须达到最少。如果你在设计中产生了过多的类,请回顾一下,这些代码在程序的整个生命周期中能产生效益吗?如果并非如此,你就要付出维护的代价。对于不能提高生产率的任何东西,开发团队的成员不会自觉地进行维护;这也是许多设计方法无能为力的地方。
尽量让所有东西自动化。首先编写测试代码(在你编写类之前),并把它和要测试的类放在一起。你可以使用某种构建工具,来自动运行测试。你也许会用到Ant,它是Java构建工具的事实标准。这样,只要执行测试程序,所有改动就可以自动获得验证,有了错误也可以立刻发现。因为你信赖测试框架所具有的安全性,所以当你发现新的需求时,会大胆地进行全面修改。请记住,程序语言最大的改进,来自类型检查、异常处理等机制所赋予的内置测试行为。但这些功能只能协助你到达某种程度,其它工作还需要你自己完成。要开发一个健壮的系统,你得自己编写测试用例来验证类或程序的性质。
在编写类之前先编写测试代码,以验证这个类是否设计完备。如果你写不出测试代码,就说明其实你还不清楚类的功能。此外,在编写测试代码的过程中,通常还能够发现类需要具有的额外特性或限制。而这些特性和限制并不总是能够通过分析和设计得到。测试代码也可作为使用类的范例。
所有软件设计中的问题,都可以通过“从概念上引入额外的概念上的间接层次”得到简化。这是软件工程领域的基本原则1,也是抽象的依据。而抽象正是面向对象程序设计的主要性质。在面向对象编程中,我们也可以这么说:“如果代码过于复杂,那么就引入更多的对象。”
引入的间接层次要有意义(与准则 9 相应)。这里所指的意义可以像“将常用代码放入一个方法内”这么简单。如果你加入了无意义的间接层次(通过抽象或封装等等),那就会和没有引入间接层一样糟糕。
尽可能使类原子化。每个类要具有简单明了的用途,用它来向别的类提供服务。如果类或系统设计得过于复杂,请将它分割成几个较简单的类。一个最明显的判断依据就是类的大小:如果类很大,那它很可能负担太重,就应该被分割。
建议重新设计类的线索有:
1) 复杂的 switch 语句:请考虑使用多态。
2) 有许多方法,各自处理类型极为不同的操作:请考虑划分成不同的类。
3) 有许多成员变量,用来表示类型极为不同的属性:请考虑划分成不同的类。
4) 其它建议请参考《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》,Martin Fowler著,(Addison-Wesley 1999)。
当心冗长的参数列表。参数列表过长将使得方法调用变得难以编写、阅读和维护。你应该试着将方法放到更合适的类中,并/或使用对象作为参数。
不要一再重复。如果某段代码不断出现于许多派生类方法中,应将该段代码置于基类的某个方法中,然后在派生类方法中进行调用。这样不仅可以减少代码数量,也易于修改。有时候,找出这种通用
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