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linux下socket用法.doc

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1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:   BOOL bReuseaddr=TRUE;   setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)bReuseaddr,sizeof(BOOL));   2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历   TIME_WAIT的过程:   BOOL bDontLinger = FALSE;   setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)bDontLinger,sizeof(BOOL));   3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:   int nNetTimeout=1000;//1秒   //发送时限   setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)nNetTimeout,sizeof(int));   //接收时限   setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)nNetTimeout,sizeof(int));   4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节   (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据   和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:   // 接收缓冲区   int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K   setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)nRecvBuf,sizeof(int));   //发送缓冲区   int nSendBuf=32*1024;//设置为32K   setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)nSendBuf,sizeof(int));   5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响   程序的性能:   int nZero=0;   setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)nZero,sizeof(nZero));   6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):   int nZero=0;   setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)nZero,sizeof(int));   7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:   BOOL bBroadcast=TRUE;   setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)bBroadcast,sizeof(BOOL));   8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可   以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显着的   作用,在阻塞的函数调用中作用不大)   BOOL bConditionalAccept=TRUE;   setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)bConditionalAccept,sizeof(BOOL));   9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们   一般采取的措施是从容关闭shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体   应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?   struct linger {   u_short l_onoff;   u_short l_linger;   };   linger m_sLinger;   m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)   // 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;   m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)   setsock

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