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阶段划分Unit组件C#基础数据库UI界面设计以及逻辑实现前端开发VR/AR项目
开发实战开发合计时间轴144课(共计24天)210课(共计24天)200课(共计24天)230课时(共计24天)208课(共计24天)210课时(共计24天)1202课时(共计144天) 三点共圆Unity前端开发(VR/VR)
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从Unity获取时间的接口掌握Time类的实例属性与实例方法第十九天Mathf提供数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。Mathf对象没有构造函数,是一个固有的对象,并不像String那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。掌握Mathf的实例属性与实例方法第二十天Vector3类
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第二十二天
第二十三天
第二十四天结合本月所学使用Transform、
Object、Gameobject、Input、Time、Mathf类以及Unity物理引擎进行第一款实战项目开发 《太空大战》
PC端游戏开发 月末考核
《太空大战》3个小时要求:自动生成敌机、陨石 敌机会发射子弹 声音、特效
用鼠标或者键盘控制友机移动
友机发射子弹 销毁敌机Unity课程第二阶段:c#基础学习周期时间学习计划学习目标第二十五初步认识C#语言及特点
安装Visual Studio 2012第二十六天熟悉Visual Studio 2012的开发环境
创建项目,了解工具栏、属性、错误列表、输出等常用面板第二十七天初识C#程序结构
以及程序编写规范第二十八天C#基础--变量与常量
变量类型第二十九天C#基础--值类型与引用类型的介绍
值类型与引用类型的区别第三十天C#基础--枚举类型与类型转换
变量操作:声明变量、变量的作用于、变量的赋值
常量的了解与使用第三十一天C#基础--表达式与运算符第三十二天C#基础--字符与字符串第三十三天C#基础--流程控制语句第三十四天C#基础--属性与方法第三十五一维数组声明与使用第三十六天二维数组声明与使用第三十七天数组的基本操作第三十八天ArrayList类第三十九天Hashtable(哈希表)简单操作第四十天结构概述与结构的使用第四十一天面向对象概述、类的概念与声明
类与对象的关系第四十二天类的面向对象特性
类的封装、继承、多态第四十三天C#基础--方法的声明、分类以及重载第四十四天抽象类与抽象方法第四十六天接口的
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