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2011-06-01
VC中OnTimer()函数文章分类:C++编关于OnTimer()函数的填写,对于CDialog,可以Ctrl+W中添加;
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对于SetTimer可以在初始化当中添加!
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OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。
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为类添加WM_TIMER消息响应,会看到类中多了个OnTimer(UINT nIDEvent)。 然后用SetTimer(1,10,NULL)就行了。第一个参数是ID,第二个是间隔时间,单位是毫秒,第3个是响应函数,因为要在OnTimer(UINT nIDEvent)里面做响应操作,所以此处给个NULL就行了。
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Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
1、SetTimer定义在那里?
?
SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
Cpp代码
UINT?SetTimer(? ??
HWND?hWnd,?//?handle?of?window?for?timer?messages? ??
UINT?nIDEvent,?//?timer?identifier? ??
UINT?uElapse,?//?time-out?value? ??
TIMERPROC?lpTimerFunc?//?address?of?timer?procedure? ??
);??
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
?
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。
Cpp代码
UINT?SetTimer(?UINT?nIDEvent,? ??
???????????UINT?nElapse,? ??
???????????void?(CALLBACK?EXPORT*?lpfnTimer)(HWND,?UINT,?UINT,?DWORD)?);??
UINT SetTimer( UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
参数含义:
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
nElapse
是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。
Cpp代码
void?(CALLBACK?EXPORT*?lpfnTimer)(HWND,?UINT,?UINT,?DWORD) ??
??
Specifies?the?address?of?the?application-supplied?TimerProc?callback?function?that?processes?the?WM_TIMER?messages.?If?this?parameter?is?NULL,?the?WM_TIMER?messages?are?placed?in?the?application’s?message?queue?and?handled?by?the?CWnd?object。??
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-sup
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