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VC++中关于全局量的定义有两种比较好的方法。
第一种
新建一个Generic Class类,如CGlobals。会产生一个Globals.h头文件和一个Globals.cpp文件,在ClassView中会产生一个CGlobals类。由于主要目的是利用产生的.h和.cpp文件,所以,将两个文件中关于类声明和定义的部分都删除或注释掉,但保留其他语句,此时ClassView中的CGlobals类消失。
对于全局结构体定义,首先在Globals.h头文件中构造结构体,用typedef方式,如:
typedef struct tagLineType
{
int ID;
CString Type;
double r0;
double x0;
}LINETYPE;??? // 名称可随便
而后,在Globals.h头文件:
extern LINETYPE *lineType;??? // 注意,这里不能再初始化
而后,在Globals.cpp文件中:
LINETYPE *lineType = NULL;??? // 注意,在这里初始化
对于普通全局变量(如int型)定义,首先在Globals.h头文件中:
extern int iTime;??? // 注意,这里不能再初始化
然后在Globals.cpp中:
int iTime = -1;??? // 注意,在这里初始化
?
对于全局常量定义,首先再在Globals.h头文件中:
extern const int UB;
而后Globals.cpp中:
const int UB = 10;
以上是第一种方法,是我自己总结试验成功的。用该方法定义完毕后,无论哪个.cpp文件要用到全局变量,只需在该.cpp文件中#include Globals.h即可,而无需再在.cpp文件中extern,所有全局变量、全局常量、全局结构体都是可见的。该方法的总体思路是,象theApp那样,在.cpp中定义,在.h头文件中extern声明。另外要注意,变量的初始化一定在Globals.cpp文件中,而不能在Globals.h头文件中。
第二种
新建一个.h头文件,如Globals.h,将所有要定义的全局变量在该头文件种定义。而后新建另一个头文件,如GlobalsExt.h,将所有在Globals.h中定义的全局变量extern声明,同样,初始化工作要在Globals.h中进行。定义完毕后,在第一次要使用全局变量的.cpp文件中,#include Globals.h头文件,在以后要使用全局变量的.cpp文件中,#include GlobalsExt.h头文件。
该方法据说是一种比较规范的定义方法,网上有相关文章。但我没有试成功过,总是提示有重复定义。
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