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VRay中如何保存光子贴图?
答:先计算小图的光子图!
1.选择渲染大小譬如(320*240),
a.钩选上图面版中的AUTO[钩选此项为自动保存光子图],
b.激活后在钩选Switch to saved map[钩选此项为这次保存的光子图下次直接调用]
c.并按Browse把光子图保存下来!
以上的步骤已经完成了保存小的光子图,如果你现在要渲染大图譬如(1027*768),就直接按渲染,它会自动调用刚刚渲染的光子图!
PS:必须注意的是,如果效果不满意光子图必须从新渲染,也是是说要重新钩选
可以这样理解:
当你通过测试渲染后发现灯的强度,阴影等都非常合适的时候(通常测试渲染时,参数会很低),开始正式渲染。在发光贴图里把渲染的参数调的高些,主要是max rate 、min rate、半球细分调的高一些。然后在发光贴图的下面有一个“渲染后”里的“自动保存” ,勾选它,你需要给你要保存的发光贴图取个名字和保存路径。这样就开始渲染(当然前提是你在首次反弹你选择了发光贴图)。通常这时渲染的分辨率是比较小的如320*240.渲染结束后你在发光贴图栏目里“方式”中选择“从文件”,然后“浏览”你开始保存的那个发光贴图,并把分辨率调高如800*600。这样你就实现了计算小的发光贴图渲染更大的图片,这样可以节约计算时间。
3dmax里面渲染图后为什么要保存光子图,再用光子图出大图.有什么好处呀?
答:渲出光子贴图是将整个图像里的光子分布情况计算一遍,你应该知道渲染小图比大图要快很多吧? 你用小图渲染出来的光子贴图来渲染大图,大图的光子贴图计算
时间就省了,可以直接渲染最终图像,主要还是为了节省时间。但大图不宜超过小图的4倍。
3dmax中,若要改变主光源参数,是否要重新渲染光子图?
答:是的 。如果不重新渲染光子的话,则还是按你没有改主光源参数之前的光子计算。
没有修改灯光及其他任何参数 vray加载光子文件后渲染图怎么变暗了?
答:因为渲光子图的时候用的材质是白模,亮度高。
vray渲染时保存光子贴图了渲大图怎么还是得重新渲染?
vray渲染时保存光子贴图了,然后就开始渲染大图,结果还是得像渲染小图那样重新的跑图,改怎么办?我重启机子都不行
不是,我把自动切换??打开了,还是不行。我vray用的很好的,唯独这次是在是不知道是怎么回事了?
答:你保存了光子贴图 还要把他调出来使用。。。。。而且调出来的光子贴图不能渲染变化了摄像机视角的图片。还有一个就是计算光照信息和 图像渲染是两个阶段 你再怎么保存光子贴图或者灯光缓冲贴图 图片渲染这开都是少不了的
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