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“愤怒的小鸟”对我国文化创意产业的深刻启示.doc

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开实体店 办主题公园 拍动画片 “愤怒的小鸟”对我国文化创意产业的深刻启示 魏薇 卜雅南 2012年07月03日08:02 来源:人民网-人民日报 手机看新闻 打印 网摘 纠错 商城 分享 推荐 字号 分享到...分享到人人 分享到QQ空间   制图:蔡华伟   “愤怒的小鸟”到底有多红?且不说居高不下的下载量,单看地铁上全神贯注于“小鸟砸猪头”的人们,你就知道答案了。明朗的场景、逗趣的角色、个性的音效,让它成为全球最热门的手机游戏之一。   享有游戏领域的辉煌,对“愤怒的小鸟”来说并不满足,如今它正在上演“现实版”,以一系列“组合拳”,抢滩中国市场。“小鸟”成熟的营销理念和完备的产业链规划,给发展中的国产游戏上了一课。   ——编 者   当毫不起眼的芬兰Rovio公司2009年底推出“愤怒的小鸟”时,恐怕连主创者自己都想不到,这款成本低廉的小游戏竟然火爆到今天这个地步。   如今,“愤怒的小鸟”已经从游戏世界飞进现实空间。7月3日和10日,Rovio公司将在上海和北京分别开设“愤怒的小鸟”实体店,出售玩具、衣服、文具、手机外壳、糖果等“小鸟”衍生产品。   Rovio公司的野心显然不止于此。该公司在中国的首个大型主题公园已落户浙江海宁,计划于10月1日开门迎客。而上海首个非商业性的“愤怒的小鸟”主题公园,也正在设计之中。   这一次,“愤怒的小鸟”真的飞到了国人身边。   取经   拥有优秀的创意和故事,与现代人的娱乐需求相吻合   在很多人看来,“愤怒的小鸟”的成功堪称一个奇迹。   “小鸟”降生前,Rovio公司开发的游戏产品并未获得更多瞩目。2009年12月11日,“愤怒的小鸟”首个游戏版本发布,并一炮走红。在此后两年半的时间里,这款游戏在全球范围内的销售量和下载量始终居高不下,积聚了超乎想象的人气。   如此巨大的成功,被空中网CEO助理洪亮归结为“天时地利人和”,几乎不可复制。“‘愤怒的小鸟’的发展恰逢触屏手机游戏产业的上升期,它和整个产业一起壮大和完善,积累了雄厚的用户基础和口碑,现在想要模仿和推出与其一样成功的游戏很困难。”洪亮认为,发行公司的推广营销策略、苹果公司应用商店App Store的推荐是“小鸟”爆红的重要原因。   触控科技CEO陈昊芝与他的团队开发了“捕鱼达人”,这是国内唯一能与“小鸟”在安装量上处于同一档次的国产游戏。他表示,鲜明独特的造型、有趣的角色设计以及高辨识度,是“愤怒的小鸟”给人的最深印象。“手机玩家需要的是游戏简单、易于操作、能解闷的玩法,这些需求‘小鸟’都满足。”   其实,与“小鸟”相似的抛物线射击类游戏并不罕见,为什么只有“小鸟”能在不同年龄段和不同背景的用户群中“大小通吃”?在中国动漫集团有限公司监事会主席柳士发眼中,这款游戏拥有优秀的创意和好的故事,与现代人的生活节奏和休闲娱乐需求相吻合,很好地利用了现代生活中的碎片时间。   Rovio公司中国区总经理陈博一说,在“愤怒的小鸟”所有版本中,故事都在“偷蛋—愤怒—保护蛋—再偷蛋”的循环中发展,游戏每半年会升级,加入新的关卡和故事,玩家被吸引着不断了解故事的发展进程。“我们不仅在做游戏,而是利用新媒体在讲述一个故事。”谈到“小鸟”长盛不衰的秘诀,陈博一如此解读。   自省   在跨平台的整合能力和品牌形成上,国内游戏还有很大欠缺   在苹果公司App Store的应用实时排行榜上,付费类游戏在美国排名第一位的依然是“愤怒的小鸟”(普通版)。这样的骄人成绩,让国内的手机游戏商艳羡不已。洪亮回忆,约在2009年,上海某游戏公司曾推出一款“游戏盒子”,将部分单机游戏打包,之前卖价0.99美元/个的游戏,打包后统共卖0.99美元。该游戏也曾登上App Store排行榜的首位,持续大概两周以上,这是国内单机游戏迄今为止取得的最好的成绩,且仅此一家公司取得过。   然而,打包游戏通过廉价和让利吸引用户,毕竟属于较为“粗放”的营销方式,并没有从根本上提高产品质量,从长远来看,也未能对产品研发、技术水平的提升有所裨益。“我们的游戏往往侧重于是否被市场接受,但在角色和形象设定上过于随意。毕竟,游戏的质量才是品牌的基础。”陈昊芝说。   与空中网等游戏开发公司将目标客户群重要锁定在国内相比,Rovio公司所规划的,是全球性的营销和推广策略。对于所谓的中西方差异,陈博一这样理解,“中国也有一些挺好玩、挺成功的手机游戏,但中国市场和国外不太一样。中文介绍和标识文字会让外国人看不懂,不易掌握玩法,在内容上也可能有外国人不易理解和接受之处。这些因素会造成国产游戏在打开国际市场时的困难。”   游戏作为一个产业,在中国发展的时间并不长。在我们还在纠结国产游戏怎样打破国界障碍时,以“

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