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《Head.First设计模式》读书笔记.doc

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目录 1、 创建型设计模式 1 1.1工厂方法Factory Method【类】与抽象工厂Abstract Factory【对象、chapter 4】 1 1.2单件Singleton【chapter5、对象】 2 2、 结构型设计模式 2 2.1适配器Adapter【chapter7、类/对象】 2 2.2组合Composite【chapter9、对象】 2 2.3装饰者Decorator【chapter3、对象】 2 2.4外观Facade【chapter7、对象】 3 2.5代理Proxy【chapter11、对象】 3 3、 行为型设计模式 3 3.1模板方法Template Method【chapter8、类】 3 3.2命令Command【chapter6、对象】 3 3.3迭代器Iterator【chapter9、对象】 4 3.4观察者Observer【chapter2、对象】 4 3.5状态State【chapter10、对象】 4 3.6策略Strategy【chapter1、对象】 4 4、 与设计模式相处 5 创建型设计模式 1.1工厂方法Factory Method【类】与抽象工厂Abstract Factory【对象、chapter 4】 (1) 工厂方法Factory Method: 定义:由子类决定要实例化的类是哪一个。让类把实例化推迟到子类。 实例:拓展披萨工厂,有各地风味的加盟店。 实现:分为Product(产品类 披萨)和Creator(创建者类 PizzaStore)两个类层级,都有许多具体的子类,每个子类都有自己特定的实现。 相关:“依赖倒置原则Dependency Inversion Principle”【6】。要依赖抽象,不要依赖具体类。PizzaStore是高层组件、比萨实现是低层组件,前者依赖后者。 (2) 抽象工厂Abstract Factory: 定义:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 实例:原料(产品家族)工厂,每个子类都使用其区域的供货商来实现这些原料。 相关:每个原料代表一个产品,由抽象工厂的工厂方法产生。 1.2单件Singleton【chapter5、对象】 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。独一无二的对象。 实例:只有一个巧克力锅炉在用。 相关:处理多线程的情况。 结构型设计模式 2.1适配器Adapter【chapter7、类/对象】 定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个。【对象适配器】 实例:交流电适配器、包装了鸭子适配器的火鸡(火鸡就是被适配者插座) 实现:类适配器不是使用组合,而是继承被适配者和目标类,需要多重继承。 相关:将枚举适配到迭代器 2.2组合Composite【chapter9、对象】 定义:允许将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。 实例:添加甜点子菜单、菜单组件和菜单项、素食菜单 相关:组合和迭代器凑在一起的魔力… 2.3装饰者Decorator【chapter3、对象】 定义:动态地将责任附加到对象上,若要拓展功能,装饰者比继承更有弹性。 实例:星巴克咖啡的饮料订单(含摩卡、奶泡等各种配料) 实现:“开放-关闭原则”【5】,类应该对扩展开放、对修改关闭。 相关:给爱用继承的人一个全新的设计眼界。 2.4外观Facade【chapter7、对象】 定义:提供一个统一的接口,简化子系统中的一群接口。 实例:家庭影院 简化观赏电影 相关:“最少知识Least Knowledge”原则【7】,只和密友谈话,减少对象之间的交互。 2.5代理Proxy【chapter11、对象】 定义:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。 实例:糖果机的监视器、显示CD封面(加载中,请稍后…)、对象村的配对 相关:虚拟代理控制访问实例化开销大的对象,有许多变体:缓存代理、防火墙代理等。远程代理 Java RMI、虚拟代理、动态代理、写入时复制代理、同步代理等。 行为型设计模式 3.1模板方法Template Method【chapter8、类】 定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,将部分步骤延迟到子类中。 实例:星巴克咖啡和茶的冲泡方法融合、排序鸭子….、一个Swing的窗口程序 实现:定义了一个算法的步骤,允许子类为各步提供实现。使用钩子,让子类选择要不要覆盖某步。 相关:“好莱坞原则”【8】,别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。工厂方法是模板方法的一种特殊版本。代码复用的重要技巧! 3.2命令Command【chapter6、对象】 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象

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