《面向对象程序设计》(C)实验指导书.docVIP

《面向对象程序设计》(C)实验指导书.doc

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实验 1 类和对象 1.1实验目的和要求 (1) 理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。 (2) 掌握构造函数和析构函数的实现方法。 (3) 初步掌握使用类和对象编制C++程序。 (4) 掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。 (5) 掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。 (6) 掌握类对象作为成员的使用方法。 (7) 掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。 (8) 理解友元的概念和掌握友元的使用方法。 1.2实验内容和步骤 输入下列程序 //test4-1.cpp #includeiostream using namespace std; class Coordinate { public: Coordinate(int x1,int y1) { x=x1; y=y1; } Coordinate(Coordinate p); ~Coordinate() { cout”Destructor is calleded\n”;} int getx() {return x;} int gety() {return y;} private: int x,y; }; Coordinate::Coordinate(Coordinate p) { x=p.x; y=p.y; cout”copy-initialization Constructou is called\n”; } int main() { Coordinate p1(3,4); Coordinate p2(p1); Coordinate p3=p2; cout”p3=(“p3.getx()”,”p3.gety()”)\n”; return(0); } 写出程序的运行结果。 将Coordinate类中带有两个参数的构造函数进行修改,在函数体内增添下述语句: cout”Constructor is called.\n”; 写出程序的运行结果,并解释输出结果。 (3)按下列要求进行调试: 在主函数体内,添加下列语句: Coordinate p4; Coordinata p5(2); 调试程序时会出现什么错误?为什么?如何对已有的构造函数进行适当修改? (4)经过以上第(2)步和第(3)步的修改后,结合运行结果分析:创建不同的对象时会调用不同的构造函数。 2.设计一个4*4魔方程序,让魔方的各行值的和等于各列值的和,并且等于两对角线值的和。例如一下魔方: 31 3 5 25 9 21 19 15 17 13 11 23 7 27 29 1 各行、各列以及对角线值的和都是64. 【提示】 求4*4魔方的一般步骤如下: (1)设置初始魔方的起始值和相邻元素之间的差值。例如上述魔方的初始魔方的起始值(first)和相邻元素之间的差值(step)分别为: first=1 step=2 (2)设置初始魔方元素的值。例如上述魔方的初始魔方为: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 (3)生成最终魔方。方法如下: ①求最大元素值与最小元素值的和sum,该实例的sum是: 1+31=32 ②用32减去初始魔方所有对角线上元素的值,然后将结果放在原来的位置,这样就可求得最终魔方。本例最终魔方如下: 31 3 5 25 9 21 19 15 17 13 11 23 7 27 29 1 本题的魔方类magic的参考框架如下: class magic { public: void getdata(); void setfirstmagic(); void generatemagic(); void printmagic(); private: int m[4][4]; int step; int first; int sum; }; 3.设计一个用来表示直角坐标系的Location类,在主程序中创建类Location的两个对象A和B,要求A的坐标点在第3象限,B的坐标在第2象限,分别采用成员函数和友元函数计算给定两个坐标点之间的距离,要求按如下格式输出结果: A(x1,y1),B(x2,y2) Distance1=d1 Distance1=d2 其中:x1、x2、y1、y2为指定的坐标值,d1和d2为两个坐标点

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