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力学与材质 主动力与被动力 重力 阻力 主动力与被动力 即追随运动。 对一个分节的物体,先受力的一端称为主动端,后受力的一端称为被动端。 被动端的运动永远慢于并追随主动端。 追随运动可以使动作看起来更自然,曲线更多,更流畅。 追随运动大量运用与动画制作中,是使动作与画面看起来更为生动的重要手段。 可以使动作更有张力,看起来更有弹性。 重力 物体的重量。 “我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在哪。” 重量的表现方式 一、反应 二、预备 三、动作 组合起来表现 阻力 空气阻力,摩擦阻力 使动作停止的主要因素之一 空气阻力 影响物体的运动轨迹与形状。 摩擦阻力 相互接触的两个物体,运动时都会产生摩擦力。 通常运用形变与烟雾效果来表现。 惯性 保持原先状态的趋向,叫做惯性。 惯性同样可以使动作更生动。 惯性的作用 1、使动作生动、自然、流畅。 2、用来表现物体的重量、受到的阻力。 3、动作的延伸。 4、缓冲与预备。 惯性与追随动作的关系密不可分。可以把惯性看做是追随的一部分。 不同的材质有不同的特性。所产生的动作效果也不一样,通常分为两大类: 自然材质 创造材质 自然材质 坚固——金属、石头之类 弹性——乒乓球 柔软——布制、叶子 可塑——泥 创造材质 创造材质是动画表现中经常运用的技巧,运用得当可以使画面效果更佳。 把不具备某特性的材质,使之具备,就叫做创造材质。 例如,把玻璃设计为富有弹性又易碎的效果。 利用类似这样的反差,使画面更有趣味性。 我们有各种各样的手段使动画看起来更生动。 总体可分为: 夸张——材质创造 形变——惯性、重力、阻力 曲线——动作的延伸 预备与缓冲 动作开始前所做的动作,即为预备 动作结束后产生的动作,即为缓冲 预备,就是向动作的主要运动方向相反 动作前有一个预备,那么这个动作的力度就变强了。 因此:欲前则后 欲后则前 欲上则下 欲下则上 向一个方向运动时,总是先向这个动作相反的方向运动。 生活中好多微小的动作看似不具备预备与缓冲,其实是具有的,预备就是做动作前的“思考”。是人体自然反应。动画就是夸大了这个反应。 预备的缺点:会使观众感到厌倦。“我知道,这个动作肯定会这个样子的,无聊!” 解决方式:超乎常理,打破常规。动画嘛…… 缓冲 简单理解,就是动作恢复平静的过程。 总结 动作强烈,缓冲动作就会强烈。 预备强烈,动作才会强烈。 预备有多强烈,缓冲就有多强烈。 * 授课教师:张贺龙 “我知道在每一张画中重心应该在哪。 我知道人物动作的任何时刻重心的位置, 也知道它从哪来, 所要经过的地方 以及它要停在哪。” 哪个物体看起来重一些? “动画中只有三样东西:预备,动作,反应。这些足以涵盖所有因素, 这些因素就是用来表现这三样东西的。做好这些,就能做好动画” 1、告诉观众你要做什么 2、做 3、告诉观众你做完了 ——卓别林 预备发生在几乎所有动作中。 *
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