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游戏界面研究

游戏界面研究 计算机游戏可提供人类娱乐性、益智性、挑战性、教育性的虚拟体验,以轻松、愉悦、 刺激等不同方式营造一个人机、人际之间的博弈空间。游戏软件的操作方式与其他计算机软 件不同,它体现的是一种 “玩”的过程,“玩”的人就是玩家,而游戏的这种独特的 “玩” 的属性,就是可玩性 (gameplay ),也称为游戏性。在这个虚拟的空间中,人作为游戏的最 重要因子,是博弈的一方,是控制游戏运行的主角。而人与虚拟空间交流信息的窗口和渠道, 就是人机界面 (Human-Computer Interface ,HCI ),也称用户界面 (User Interface ,UI )。在 任意一款游戏中,人必须通过人机界面控制计算机软硬件系统提供的功能,并从中获得所需 要的信息反馈。人机界面的硬件部分包括键盘、鼠标、游戏手柄、麦克风、数据手套、Web 摄像机以及基于运动传感的 wii 手柄等装置,对于游戏程序员而言,人机界面设计侧重在软 件方面,即在系统的软硬件环境下,定义和设计游戏的外观、交互手段、使用规则,达到和 谐的人机环境,给予玩家真正的可玩性体验。 (a )游戏界面的示例 (b )游戏中的人机交互硬件设备示例 图9-1 游戏中的人机交互示例 一, 游戏的可玩性与人机界面游戏的可玩性与人机界面 游戏的可玩性与人机界面游戏的可玩性与人机界面 长期以来,游戏业界对可玩性的定义和作用没有明确的定论,也没有确切的设计原则, 这是因为可玩性是一种主观体验,是人的感知、生理和心理活动的一种综合体现。对于同一 款游戏,每个人都会有不同的可玩性体验。对于一款游戏的可玩性的感知,造成了人对游戏 的总体评价,也从一定程度上体现出游戏玩家的年龄、性格、性别等,并将游戏玩家区分为 游戏群体,形成一定的游戏社区。例如,妇女和老年人可能喜欢玩大富翁游戏,而儿童会在 MSN 社区的卡通游戏前流连忘返,喜欢挑战性的人酷爱飞行和汽车类模拟游戏,而性格细 腻好静的人则陷入仙剑奇侠传之类的 RPG 游戏不能自拔。尽管每个游戏玩家可能无法讲出 游戏的具体好玩之处,但是大多数人同意这个观点:当玩家坐下来打开计算机,用鼠标双击 游戏图标时的一刹那就能感觉到一种向往的感受,玩过一段时间后就会产生一种依赖性。既 然无法明确定义可玩性,那么可玩性的规范化和设计模式更是无从谈起。但是,可玩性可以 通过人机界面外在表现出来。人机界面在一定程度上决定并反映了可玩性,通过分析人机界 面,可以找到一些规范性的思路去提高游戏的可玩性。设计不合格的人机界面,其后果是即 使游戏的创意、设计、情节、引擎合格,而游戏操作复杂,初学者上手困难。因此,人机界 面在游戏可玩性中起着十分重要的作用,是连接玩家和游戏内核的桥梁。 虽然游戏的创意、设计和情节在很大程度上决定了可玩性,但其技术基础是计算机科学、 设计学、心理学和人际交互理论,在表现形式上是通过游戏中的具体人机界面反映。人在玩 游戏时,所见所感的是游戏的界面,而非游戏的内核。只有通过人机界面,玩家才能够控制 游戏的内核。因此对游戏来说,人机界面展现了可玩性的大部分。从另外一个角度看,一款 游戏的可玩性有不同的体现方式,如飞行模拟类游戏需要大投影屏幕和具有沉浸感的立体眼 镜,而回合制战略游戏的界面主要是菜单和图标选择。 尽管对游戏的可玩性还没有明确的定义,但可以从以下几方面对游戏的可玩性和人机界 面的关系进行界定和描述。 ① 游戏可玩性的基础是人机界面的可用性。对于游戏软件来说,如果其人机界面不可 用,也没有很好的可学习性,那么游戏玩家就不能很快上手,也无法发挥游戏的娱乐性功能, 此时,大部分玩家就可能会知难而退,从而让游戏彻底失去其可玩性。 ② 游戏界面的可操作性,包括手眼协调、条件反射和难度递增等,是游戏可玩性的一 个基本要素。如果游戏的人机界面没有可操作性,玩家就无法操纵游戏,根本就谈不上什么 游戏可玩性。 ③ 人机界面的沉浸感是大多

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