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主流的流体、毛发、烟火、布料、人物、景观、着色制作插件介绍
提到电影特效,以四月份上映过有一定票房的时光机器(TheTimeMachine)为例,其中就至少使用三种在计算机绘图上不太会陌生的工具软件或特效,其中地表的地形在短短的瞬间巨变所演化的高度值是由Terrager计算出来的。这一套免费(基本版)的景观软件所着色出来的画面,一直让人们赞叹其写实的程度;而在地形巨变当中出现的植物,有部份则是由Xfrog的参数式植物产生器所设计而应用在这部电影的场景内。另一个最受观众激赏的应该就是那个超级时光机在发动时所产生的炫丽光罩,而这个光能特效则是以HDRI的技术所完成的(注1)。
水特效
水特效就是液态特效,在电影制作当中,除了常常以人工的水池或好多加仑的水流产生澎湃的波浪之外,最主要的技术就是使用可以更精细控制的计算机仿真液态特效。现在的3D计算机绘图经过学术机构与实验室多年的努力,再加上硬件等级的大幅提升,想要产生很逼真的水特效已不是件太难的事。
以水特效所产生的电影最近几年分别有浩劫余生(Cast Away)、水世界(Water World)、太空战士(Final Fantasy-The Spirit Within)、天摇地动(Perfect Storm)、第五元素(The Fifth Element)等,不管是浩瀚的大海,波涛汹涌的巨浪,倾注而下的水注等,这些在现今计算机科技运用下都可以仿真出让观者信以为真的画面。
RealFlow
RealFlow是CG流体仿真软件的翘楚 ,这个软件与RealWave的水面波浪特效已成为许多影片与CG经常应用到的流体产生工具 ,其特点是可仿真出各种自然的流体行为 ,而且可以与既有的3D对象产生互动 ,在一般日常生活常见的流体特效 ,应都可以组合其功能参数来设计出不同的流体变化。RealFlow加支持多个3D软件 ,包括Maya、3ds max、Cinema 4D、Lightwave,是使用层面很广的实用特效 。
烟尘分子特效
在电影神鬼传奇(The Mummy)里的巨大烟尘 、世界末日(Armageddon)与慧星撞地球(Deep Impact)里的殒石特效 、天崩地裂(Dantes Peak)的火山在爆发后所产生的浓浓烟雾等都大量的应用到计算机绘图的法宝:分子特效 。在主流的3D软件内也都内附可产生Particles的分子特效功能 ,因此多少可设计出一些简易的飞烟 、尘土 、火花等 ,但如果要设计出更精致更逼真的分子现象 ,那么一套专业的分子特效软件将可让作品更增可信度 。
Pyrocluster
Pyrocluster是一套以量体(Volume)为准的分子产生软件,也就是说Pyrocluster所产生的分子效果具有3D的质感,因此在着色时就可以更精确地表现出烟尘的不定特性。Pyrocluster支持多个主要的3D软件,包括3ds max、Cinema 4D与trueSpace等,其使用上虽较为直觉,不过只要是以3D产生的烟尘其计算时间都会较长,有待将来硬件够快,软件引擎够强时来克服这个问题,然而如果现在还使用一般简单的几何对象或影片来替代分子的着色材质,那么其分子效果就不够吸引人,除非只是要做出Game的效果。
After Burn
在电影表现中最常用到的技巧之一就是因爆破而产生的浓浓烟火,例如因油灌车起火造成的情形,可看出不仅火随着黑烟往上窜起成为极震撼的画面,就算是火由喷发之中那种没有火的浓烟往天空满布的情景,也是可由分子特效产生,其中After Burn是这种特效当中经常被应用到的软件。
Illusion
连discreet公司的Combustion合成软件都内附这个2D的分子功能 ,可见Illusion在专家人们眼中的地位 。Illusion从一个功能简易的分子产生软件发迹 ,至今在国内外遍布其被充分使用的踪迹 ,尤其国内的有线电视更是到处看得到Illusion的应用范例 。Illussion除了内附一些已经很写实的分子数据库之外 ,其分子编辑器还可扩充出更多的组合结果 ,多到以倍数计的更多分子效果 ,不过这也是很多使用者忽略的延伸功能。但另一方面而言,以既有的分子特效所能做得到合成结果,其实在很多影片中就可以搭配得恰到好处,像是爆破、分子光茫、慧星等就是经常被应用到的分子特效。
3D人物
提到人物,相信是电影表现中最让人钦佩但也让设计者感到头疼的专业技术。虽然专业的3D软件都有设计人物的功能 ,但打从以多面体(或者NURBS)开始拉出人物的模型到拉出骨骼并使其与模型整合然后彩绘出模型的写实贴图而最后设计出生动的肢体动作这些一点都不是件容易的事。国内外前年曾吹起一阵虚拟主播的风潮,想想这些3D人物的制作要花费多少精力与人力,还好有些特效软件天生具备一
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