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20090901_第五章_数字视频与压缩编码(简化版)要点
连接 ● (1) 选择“文件/导入/文件”菜单,导入第2个视频文件 (2) 将第2个图标拖曳至“视频1A”栏,位于第1个视频文件之后 (3) 单击监视器窗口底部的播放按钮,观察连接效果 ● 如果把多个视频素材连接在一起,可依次导入参与连接的视频文件, 然后把各个文件的图标依次拖曳到“视频1A”栏中。 ● 把多个视频文件连接在一起,形成新的视频文件 视频与音频的同步 5.6.2 ● 视频与音频的同步关系可以根据需要予以取消 (1) 在时间线窗口的底部,单击“切换同步模式”按钮,取消同步 ● 注意 视频、音频的同步关系一旦被解除,不可对任何一方进行影响 时间长度的剪裁操作,否则时间长度不等,同步关系被破坏 (3) 再次单击“切换同步模式”按钮,恢复同步 (2) 单击“ ”选择工具,分别单击视频栏和音频栏进行编辑 为视频配音 5.6.3 ● [操作步骤] (1) 选择“文件/导入”菜单,导入视频文件,如“多媒体片头.avi” (2) 选择“文件/导入”菜单,导入音频文件,如“音乐解说.wav” (3) 将视频文件拖曳到“视频1A”栏中 (5) 单击“切换同步模式”按钮,解除同步关系 (6) 鼠标右键单击“音频1”栏,选择“波形删除”功能,将音频删除 (7) 将音频文件拖曳到“音频1”栏内 (8) 单击播放按钮,观察效果 保存文件 5.6.4 ● 保存可编辑文件 (1) 选择“文件/另存为”菜单 ● 保存成品文件 成品文件格式: AVI、GIF、FLC (2) 指定保存地点,为文件命名 (prproj,可编辑文件) (3) 单击[保存]按钮 (1) 选择“文件/输出/影片” (2) 单击[设置]按钮 (3) 单击“文件类型”框,选择格式 (4) 单击[好]按钮 (5) 指定路径和文件名,单击[保存]按钮 保存图片序列 ● (1) 选择“文件/输出/单帧”菜单 (1) 选择“文件/退出”菜单 退出Premiere (2) 指定文件名,如“demo.bmp” (3) 单击[保存]按钮 系统自动在“demo”后面添加序号, 形成一组BMP格式的文件。 (2) 如果编辑结果未保存,显示提示信息 (3) 需要保存后退出,单击[是]按钮 (4) 不保存立即退出,单击[否]按钮 (5) 不退出,单击[取消]按钮 5.7 数字动画 动画片的进化历程: 1831 年,法国人约瑟夫 · 安东尼 · 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘在机器的带动下旋转时,圆盘上的图片似乎动了起来,可称得上最原始的动画 1906 年,美国人户斯泰瓦德( J· StCWard )制作了一部名叫 “ 滑稽面孔的幽默形象 (Houmoious Phases of a Funny Face)” 的短片,这部短片非常接近现代动画概念 1928 年开始,世人皆知的华特 · 迪斯尼 (Walt Disne) )逐渐把动画影片的制作推向颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画影片之父。华特 · 迪斯尼带领着他的一班人马为世人创造出无以伦比的大量动画精品。例如,米老鼠和唐老鸭、木偶奇遇记和白雪公主等。直到今天,华特 · 迪斯尼创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多样的动画片 动画制作流程 脚本及动画设计:脚本是叙述一个故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。 关键帧的设计:关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是动画的创作过程。 中间帧生成:中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,动作就流畅自然多了。 描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态图像中的不同图层。 检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片 动画制作流程图 动画制作流程方向 5.7.1 计算机动画 定义:计算机动画是采用连续播放
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