代码跨平台移植宏定义.docxVIP

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原文:/developerworks/cn/aix/library/au-porting/从 Windows 移植到 UNIX 环境大多数基于 Microsoft? Windows? 的项目都是使用 Microsoft Visual Studio? 构建的,这是一种复杂的集成开发环境 (IDE),它可以为开发人员实现几乎整个构建过程的自动化。此外,Windows 开发人员使用了 Windows 平台特定的应用程序程序接口 (API)、头文件和语言扩展。大多数类 UNIX? 系统,如 SunOS、OpenBSD 和 IRIX,都不支持 IDE 或者任何 Windows 特定的头文件或扩展,因此进行移植是一项非常耗费时间的活动。更麻烦的是,遗留的基于 Windows 的代码需要运行于 16 位或者 32 位的 x86 体系结构中。基于 UNIX 的环境通常是 64 位的,并且大多数 UNIX 供应商都不支持 x86 指令集。本系列文章共由两个部分组成,本文是其中的第一部分,介绍将 Windows 操作系统中一个典型的 Visual C++ 项目移植到 SunOS 中的?g++?环境的过程,同时详细说明了如何解决前面提到的一些问题。Visual Studio 中的 C/C++ 项目类型您可以使用 Visual C++ 项目创建三种项目变体(单线程或者多线程)中的一种:动态链接库(DLL 或者 .dll)静态库(LIB 或者 .lib)可执行文件(.exe)对于更复杂的变体,可以使用 Visual Studio .NET 解决方案,这种解决方案允许创建和管理多个项目。本文在下面的几个部分中将重点关注如何将动态和静态库项目变体从 Windows 移植到 UNIX。将 DLL 移植到 UNIX 环境对于 Windows 中的 .dll 文件,UNIX 的等价物是共享对象 (.so) 文件。然而,创建一个 .so 文件的过程与创建一个 .dll 文件的过程完全不同。请考虑清单 1?中的示例,在这个示例中,您尝试创建一个小的 .dll 文件,其中仅包含一个函数?printHello,并且在 main.cpp 文件的 main 例程中调用了这个函数。清单 1. 包含 printHello 例程声明的文件 hello.h#ifdef BUILDING_DLL #define PRINT_API __declspec(dllexport) #else #define PRINT_API __declspec(dllimport) #endif extern C PRINT_API void printHello();清单 2?提供了 hello.cpp 的源代码。清单 2. 文件 hello.cpp#include iostream #include hello.h void printHello { std::cout hello Windows/UNIX users\n; } extern C PRINT_API void printHello();如果您使用了用于 80x86 平台的 Microsoft 32 位?C/C++?标准编译器 (cl),那么可以使用下面的命令来创建 hello.dll 文件:cl /LD hello.cpp /DBUILDING_DLL/LD?指示?cl?创建一个 .dll 文件。(还可以指示它创建其他格式的文件,如 .exe 或者 .obj。)/DBUILDING_DLL?为这个特定的构建过程定义了?PRINT_API?宏,以便从这个 DLL 导出 printHello 符号。清单 3?包含了 main.cpp main 源文件,其中使用了 printHello 例程。这里所做的假设是,hello.h、hello.cpp 和 main.cpp 都位于相同的文件夹中。清单 3. 使用 printHello 例程的 main 的源代码#include hello.h int main ( ) { printHello(); return 0; }要编译并连接 main 代码,可以使用下面的命令行:cl main.cpp hello.lib快速地查看源文件和生成的输出,其中说明了两个重要的问题。第一点,要从一个 DLL 中导出任何函数、变量、或者类,都需要使用 Windows 特定的语法?__declspec(dllexport)。同样地,要向一个 DLL 导入任何函数、变量、或者类,都需要使用 Windows 特定的语法?__declspec(dllimport)。第二点,这个编译过程生成了两个文件:printHello.dll 和 printHello.lib。PrintHello.lib 用于连接 main 源

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