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AE入门教程一创新
【19】与After Effects 6.5之前版本不同,在新的界面渲染序列对话框会和时间轴视窗在一个区域里显示。点击输出到选项旁边的 下三角按钮,可以选择保存路径,然后点击渲染(Render)按钮,完成输出。 【20】收集文件命令可以把所有的素材收集在一起,非常方便。下面该文件收集保存的操作步骤。选择文件收集文件…命令,如果没有保存文件,则会弹出警告对话框,提示用Project必须先要保存,单击是按钮同意保存。 【21】弹出收集文件对话框,收集后的文件大小会显示出来,要注意自己存放文件的硬盘是否有足够的空间,这点很重要,因为编辑后的所有素材会变得很多,一个30s的复杂特效影片文件将会占用1GB左右的硬盘空间,高清影片或电影的占用将会更为庞大,准备一块海量硬盘是很必要的。对话框设置如下。 素材大致分为视频、音频、图形图像三大类。 素材导入方法:【在项目窗口中导入】 1. 点击文件导入文件,选择所需要的素材。 2. 直接在项目窗口的空白处点击右键选择所欲素材。 3. 直接在项目窗口空白处双击,此方法效率最高。 4. 打开资源管理器选中所需素材直接拖曳至项目窗口。 1.导入多个素材 选择文件导入多重文件,可以选择不同文件夹里的多个素材。 2.导入分层素材 如选择psd格式的素材,则会出现对话框,选择所需的某个图层或者是合并图层。 3.导入图片序列 序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成。每一幅图片就是一层画面。 选择第一个文件,再选中序列复选(序列名字与文件格式相同,也可是jpg格式),点击打开弹出Alpha通道。 选择“自动检测”,再点击确定,即类似于一段小视频。 4. 可建立文件夹整理素材。 在AE中,一个项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep。 当运行AE时,系统自动建立一个命名为“未命名项目”的文件。 我们可以自行新建一个项目,或者是点击文件另存为,修改项目名称。 合成是一个影片的框架(framework),无论影片的长短,都必须有一个框架,然后才能添加素材。每一个框架就是一个合成。 每一个合成都有自己的时间线面板。有时间线面板,就可以对素材进行任何的操作,制作动画或添加特效等等。 当没有建立合成时,下面的时间面板不可操作。 建立合成后,时间面板就会被激活,即可操作。 然后即可用AE进行合成,也就是对素材进行编辑。 把导入的素材拉到合成里,则这个素材就转化为图层。 图层:又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。 一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体。 如在图层中再加入序列动画。 AE中的合成效果一般都是在时间面板中进行的。AE创作流程: 1.创建项目和导入素材 2.创建合成和排列图层 3.添加动画元素及特效 4.预览效果 (快捷键:小键盘上的0)可通过调整画面大小以牺牲画面质量来获得较快的预览速度。也可单击某个图层对齐进行单独的预览。 5.渲染输出 用简单的实例体验AE的一般创作流程,素材来源:美国AE大神AK之基础训练部分。 首先建立一个项目文件。点击文件保存,指定位置保存。 导入素材。 建立合成:将素材拖到时间线面板上。 实例是将美女的衣服换一种颜色。 方法一:选中图层,右键点击效果。 方法二:选中图层,点击菜单栏的效果选择想要的变换。 方法三:在“效果和预置”面板中进行效果变换“转换颜色” 把从什么色变到什么色进行调整,可以用吸色管。 预览:可选择全屏或1/2屏等进行预览,根据电脑内存选择。建议使用内存预览 ,这样渲染弯沉给的部分变成绿色 假如预览时只需要预览其中的一部分,如1-2秒之间。 方法一:通过移动工作区的开始点和结束点。 但是这样比较麻烦,而且控制时时间点很难做到精确。 方法二:使用快捷键 双击时间控制,将时间指针定位到1秒。然后再按B即可选择开始点。 再把时间指针定位到2秒,按快捷点N即可选择结束点。 输出:可以输出整个合成,也可输出某一段时间内。输出的长度由工作区的长度和范围决定。 方法一:点击文件导出,选择一种格式即可。 如果有声音就选上。 视
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