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andoid5.0功能介绍创新
1、Material design(材料设计)
1.新的3D视图让你可以设置z-level来扩展元素到新的层级,投射实时阴影。并支持移动。?2.内置的页面转换效果让用户通过优美、生动的手势实现无缝的状态转换。材料主题为你的活动添加了转换效果,包括了在整个活动实现视觉元素共享(shared visual elements)的能力。?3.将在按钮、复选框等其他可触摸控件上实现波纹动画。?4.在XML中定义矢量图片,并赋予他们各种动画效果。?5.一个新的系统线程——RenderThread:即使在主UI线程延迟的情况下,它依旧可以保证动画的流畅性。?
2、Performance focus(性能的提升)
只采用ART模式,提高了app的运行性能和反应性能。
Android 5.0引入了支持64位架构的平台
Android 5.0提供了改进的A/V sync。
高效的垃圾回收将减少GC事件导致的停顿的次数和时间。在同步刷新时,这会使得你的app不会跳帧。ART动态的把内存移动到最佳的状态以供前台使用。
用Java语言编写的app自动的以64位方式运行,不用做任何修改。
声音视频同步。声音和图片的传输已经添加了某些装置,保证更精确地时间戳,使得app流畅的同步内容。
3、Notifications(通知)
不同的通知信息可以根据用户的需求出现在锁屏上。
关键性的警告通知——例如来电,以一个浮动小窗口出现在屏幕的顶上方,用户可以选择接通或者挂断通话,而不用离开正在运行的app。
现在你可以通过添加元数据来搜集相关的联系人,策略或者优先级。
一个新的notification模板,提供一致的媒体控制的通知。
用户可以选择在锁屏中不出现通知、显示某些通知消息或者显示全部通知消息。
模板有6个button,包括自定义控件,如:“thumbs up“。不再需要RemoteViews。
4、Document-centric apps(以文档为中心的应用程序)
Android5.0 从新设计了预览模式,这个模式更适用于多任务。?1. 您可以利用并行文件提供用户即时访问更多的内容或服务。例如,写文档,玩家在游戏比赛,或聊天消息传递应用程序。?2. 新的api允许显示分离的Activity 在app上,作为单独的文档在其他屏幕旁边?
5、Advanced connectivity(更好的连通性)
Android 5.0添加了新的api允许应用程序执行的并发操作与低能量蓝牙 (BLE),允许扫描(中央模式)和广告(外围模式)。
新的多网特性允许app查询网络状态的可用特性。
现在NFCapi允许应用程序动态地注册一个NFC应用程序ID(援助)。他们还可以设置每个现役首选卡模拟服务并创建一个NDEF记录包含utf- 8的文本数据。
比如是否wi - fi、移动电话、计量,或提供某些网络特性。然后应用程序可以请求一个连接和响应连接损失或其他网络的变化。
6、High-performance graphics(高性能图像)
支持Khronos OpenGL ES 3.1现在提供游戏和其他应用程序的性能最高的2 d和3 d图形功能支持设备。OpenGL ES 3.1增加了计算着色器,模板纹理,视觉效果,加快高质量ETC2 / EAC纹理压缩,先进的纹理渲染,标准化的纹理尺寸和render-buffer格式等等。
Android 5.0还引入了Android扩展包(AEP),一组OpenGL ES扩展,给你访问等功能镶嵌细工着色器,几何着色器, ASTC纹理压缩,每份样本插值和阴影,和其他高级渲染功能。AEP可以提供高性能图形一系列GPUs。?
7、More powerful audio(更强大的音频)
一个新的音频捕捉设计提供低延迟音频输入。
新的设计包括:快速获取线程从不阻塞读期间除外;快速跟踪捕捉客户本地采样率,通道数,和位深度;和正常捕获客户提供重采样,上下通道混合,和上/下位深度。
多通道音频流混合允许专业音响应用混合8频道包括5.1和7.1通道。
Android现在包括支持标准USB音频设备,允许用户连接USB耳机,扬声器,麦克风,或其他高性能数码外设。
Android 5.0还增加了对作品的支持音频编解码器。
现在新的MediaSessionapi控制媒体播放更容易提供一致的媒体控制屏幕和其他控制器。
8、Enhanced camera video(加强的拍照和录像)
Android 5.0引入了新的摄像头api允许您捕获原始格式如YUV和Bayer RAW,和控制曝光时间等参数,ISO敏感性,和帧持续时间在每帧的基础上。
新的完全同步相机管道允许您捕获未压缩的完全解决YUV图像在30帧支持设备。
随着图像,还可以获取元数据从相机噪声模型
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