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多媒体技术基础 多媒体技术的基本概念 2 多媒体技术的特性 3 多媒体信息的类型 4 多媒体信息处理的关键技术 多媒体信息处理的关键技术 5 多媒体技术的应用领域 多媒体计算机系统 1.多媒体计算机系统组成 多媒体计算机标准 2 多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统 多媒体接口卡 多媒体接口卡 多媒体接口卡 多媒体接口卡 信息获取设备 信息获取设备 3 多媒体计算机软件系统 4 多媒体创作工具 多媒体创作工具 多媒体信息的数字化和压缩技术 1音频信息 模拟音频的数字化 数字音频的技术指标 数字音频的文件格式 2 图形和图像 常用图像文件格式 3 视频 常用视频文件格式 流媒体概述 常用流媒体文件 4 数据压缩技术 文件压缩和解压缩软件 9.4多媒体素材制作 9.4.1 Windows XP的数字媒体 Windows Movie Maker 9.5 Flash动画制作 案例作品使用的技术 9.5.1 Flash MX的界面组成 9.5.2 动画类型 9.5.2 动画类型 9.5.3 Flash动画制作基本方法手段 9.5.4 逐帧动画制作 9.5.5 过渡动画制作 过渡动画制作方法之一:变形过渡 过渡动画制作方法之二:位移过渡 过渡动画制作方法之三:图层使用 过渡动画制作方法之四:遮罩技术 遮罩技术 过渡动画制作方法之五:引导层技术 9.5.6 添加音效 9.5.7 发布与输出 9.5.7 发布与输出 发布与输出 RealMedia RA (RealAudio)用来传输接近CD音质的音频数据 RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像 RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式 QuickTime 是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。 ASF与WMA ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。 WMV是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种音频格式,是用于高清晰度映像的编解码器。 数据的压缩处理一般是由两个过程组成的: ⑴编码过程,将原始数据经过编码进行压缩,以便于存储和传输; ⑵解码过程,对编码数据进行解码,还原为可以使用的数据。 无损压缩 无损压缩方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码,能确保解压后的数据不失真 。但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。 有损压缩 有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响较小,却换来了大得多的压缩比。有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。 数据压缩的国际标准 JPEG标准-静止图像压缩标准 (Joint Photographic Experts Group)。 适用于连续色调和多级灰度的静态图像 MPEG标准-运动图像压缩标准 适用于运动图像、音频信息。包括MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统(视频和音频的同步)。MPEG已制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四种。 ③、H.261――视频通信编码标准 H.261 的视频编码标准出現在 1990 年的 ITU。H.261是基于ISDN上视频会议的标准,引进了诸如动画预报和块传输等特性,这些都为生成高质图片奠定了基础,但H.261在动画信息的处理总量上有所限制。H.261 的格式有二种,分別有不同的解析度: 数字媒体处理功能: Windows Media Player Windows Movie Maker CD Burning 个人屏保 快速图片浏览等 制作电影的数字媒体程序 制作过程参见实验教材 1、PowerPoint 2、Authorware 3、FrontPage 4、Flash 二、多媒体编辑软件的选择依据 1、课件开发人员的个人能力与经验 2、多媒体课件的类型 3、多媒体课件是否需要脱离编辑环境运行 4、是否需要多媒体编辑工具具有绘图与动画功能 5、是否需要超文本功能 6、是否需要数据库管理功能 五、超文本技术 1、超文本的基本概念 超文本是一种新型的信息管理技术,它以节点为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。 超文本的节点结构图 2、多媒体的超文本形式 ①、基于文字的超文本 ②、基于多媒体信息的超文本 ③、基于热区的超文本 Flash被广泛地用于多
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