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unity单机游戏需求规格说明书
需求规格说明书
目录
1.引言 1
1.1 编写目的 1
1.2项目背景 2
1.3 软件定义 2
1.4 参考资料 2
2.任务概述 2
2.1 目标 2
2.2 用户特点 2
2.3 运行环境 3
2.4 条件和限制 3
3. 数据描述 3
3.1 静态数据 3
3.2 动态数据 3
3.3 数据存储描述 3
3.4数据关系 3
4.功能需求 4
4.1功能划分 4
4.2系统功能描述 5
4.3其他功能性需求 8
5.性能需求 10
5.1 适应性 10
6.运行需求 10
6.1用户接口 10
6.2 硬件接口 12
6.3 软件接口 12
1.引言
1.1 编写目的
为了让用户在轻松愉悦的游戏中得到快乐与充实,即满足用户对大学时光憧憬与怀念,又能够放松心情、填补空虚的时光。
简明概述的功能,方便用户轻松上手,易于掌握。
读者对象:项目设计人员
1.2项目背景
项目名称:ECNU TOUR
项目是由***共同开发实现,用户是任何人。
项目来源及介绍:
现有的跑酷游戏只是一味的奔跑吃东西,一关一关的增加难度,模式单一,很容易使用户感到乏味和疲劳。而大学生活场景的加入,既贴切生活又增加了游戏的趣味性,能够使用户对游戏产生共鸣。同时,为了避免用户厌倦,游戏中,我们在不仅在游戏中分多个场景、吃红包奖励,个别场景还添加了其他模式(即酷跑模式与单机小游戏的结合)这样就增加了游戏的刺激性和多样性,能够吸引更多的用户参与到游戏中。
1.3 软件定义
该游戏操作简单,节奏明快,具有很强的交互性及简单易行性。任何人都可以在很短时间内熟悉它的游戏规则,因此适合各个水平的用户使用。
1.4 参考资料
软件工程原书() Summerville 著 程成 等2.1 目标
1.游戏整体风格
卡通可爱,流畅生动,操作简单,界面友好,画面.情节丰富,贴近大学校园生活。
2.游戏模式
游戏能够提供跑酷,进击两种模式。跑酷模式要求流畅,界面多变,人物角色具有基本的跑,跳,蹲技能。竞技模式要求有趣刺激,角色多样,技能多样。不同的角色对应不同的技能。
3.游戏UI
二维,具有大学元素的游戏界面,界面友好简单,干净简洁。贴近大学校园生活,丰富多彩。
4.游戏角色
角色多样,风格统一,不同角色对应不同造型,不同技能。角色将适应游戏界面和模式需要,并且可爱养眼。
5.游戏音效
能够渲染气氛,使得游戏不显得匮乏无力。跑酷游戏要求音乐轻松欢快,竞技模式要求音乐紧张多变。进击模式避免血腥暴力。
2.2 用户特点
本游戏简单易懂、操作容易且交互性好,对用户没什么特别要求。适合各个年龄阶层和文化水平的用户使用。
2.3 运行环境
Windows系列OS,具有固定IP
2.4 条件和限制
单机游戏。
3. 数据描述
3.1 静态数据
技能属性,物品属性等,属性,基础数据
3.2 动态数据
填写的用户名
3.3 数据存储描述
本地存储
3.4数据关系
人物表Character
NO INT 人物编号 CNAME VARCHAR(8) 人物姓名 SEX CHAR(1) ‘男’或‘女
技能表kill
列名 数据类型 描述 SNO INT 技能编号 SNAME VARCHAR(8) 技能名称 CNO INT 拥有者人物编号
关卡表Checkpoints
CHNO INT 关卡编号 CHNAME VARCHAR(8) 关卡名称 CTYPE Char(1) 关卡类型 CONDITION INT 关卡解锁条件 注:解锁条件0’不满足,中根据闯关情况来判断取值
情况
列名 数据类型 描述 CNO INT 人物编号 CHNO INT 关卡编号 SCORE INT 闯关分数 注:为初始设计,后期实现会有部分调整4.功能需求
4.1功能划分
开始”,4.1.1
根据功能划分,分配为硬件实现还是软件实现,以表格形式给出,并给出软硬件内部接口需求规格
1为游戏简介,2为游戏规则,3为任务简介,4为道具简介,5为操作帮助
4.1.2需求分配表
序号 功能编号 功能描述 备注 1 1 开始界面 2 1.1 游戏简介 3 1.2 游戏规则 4 1.3 人物简介 5 1.4 道具简介 6 1.5 操作帮助 8 2 游戏设置 9 2.1 音效设置 11 3 游戏进行 12 3.1 开始游戏 13 3.2 暂停游戏 现场保护 14 3.3 退出游戏 显示提示 4.2系统功能描述
脚本1
脚本2
脚本3
4.3其他功能性游戏开始
用例名称: 继续未完的游戏 优先级 必须实现 触发器 菜单选项 前提 用户在游戏中有
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