- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
这是精心收集的精品经典资料,值得下载保存阅读!
学讯网 HYPERLINK 最有实力的在线学习平台
Maya技巧之物体落水时产生的水面波纹效果
(图文教程)
教程贴士:Maya 物体落水时产生的水面波纹效果
先看看最终效果:
?
1 :在 Fluid Effects 菜单里找到 Ocean---Create Ocean 。创建一个海洋。
? 2 :创建一个 Add Previee plane--- 海洋预览平面。
?
3: 创建一个 Create Wake.
? 4: 选择 Create Wake 的范围框,等比例缩放 3 个单位。范围框 = 在这的效范围之内, Create Wake 移动后计算 出来的波纹只会限制在这范围框内出现。
5: 让 Create Wake 在 0---100 帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的 效果,选择先前创建的 Add Previee plane--- 海洋预览平面,进入它的属性面版里面Resolution 改为 30.
6a: 渲染,看到海上有波浪, Create Wake 移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面 上有球移动的时候,出现微弱的波纹。
6b 进入海洋的属性面版,在 Wave Height 里,把 Selected Value 改为 0. 在次渲染。呵呵。7: 加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在 Ocean---Make Boats. 对物体创建个船的定位器。播放 动画看一下, Create Wake 移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。
8 :我们对 Create Wake 等比例放缩 2 个单位。( Create Wake 会随着变大而影响海面上的波纹的)。
9 :最后,我们在建立一个 NURBS 球体,让它和 Create Wake 做个子父关系的连接。再播放动画。 OK 。
10 :完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!
学讯网 整理
文档评论(0)