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第3章 电脑图像基础知识
第03章 电脑图像基础知识 3.1 平面广告常用设计软件简介 3.2 矢量图形与位图图像概述 3.2.1 矢量图形 3.2.2 位图图像 3.2.3 位图图像与矢量图形的优缺点 3.3 分辨率 3.4 电脑图像常用颜色模式 3.5 图像文件格式分类 3.5.1 常用软件的默认图像文件格式 3.5.2 常用位图图像文件格式及特点 3.5.3 常用矢量图形文件格式及特点 3.5.4 通用交换文件格式 3.5.5 图像文件的压缩 平面广告设计实用教程 目前的市场上有许多图形图像处理方面的应用软件,但是它们中有一些是针对家庭用户而开发的,所以只能对图形图像进行一些很局限的处理,不能满足平面设计者对于图形图像多方面的处理需求。因此,了解图形图像处理软件哪些是常用专业的平面设计应用软件是很有必要的。对常用软件所用到的图像文件、图像文件格式、图像分辨率等方面知识的了解,有助于用户更好地设计和处理图形图像。 教学目标 通过本章的学习,读者应知道平面设计的常用软件。了解位图图像与矢量图形、图像大小与分辨率的概念,熟悉常用图形图像的文件格式。 教学重点与难点 位图图像与矢量图形的概念 位图图像与矢量图形之间转换的方法 像素大小的概念 色彩的模式图像分辨率与显示器分辨率的概念 常用软件默认的格式 文件的压缩与储存 在平面设计的众多软件中,按与各自功能的差别和特长进行分类选择使用。在矢量图形制作方面,推荐Illustrator、CorelDRAW、FreeHand,而在图像画面处理和图像效果渲染方面当数Photoshop最强。当然,其他一些软件也有许多不错的功能,这就要看设计者如何灵活应用了。 Photoshop软件 Painter软件 PageMaker软件 Illustrator软件 CorelDRAW软件 FreeHand软件 用户想要有效地编辑图形图像,则需要掌握图形图像的各种特征。特别是要熟知绘图软件中常用的矢量图形与位图图像。 矢量图形 位图图像 位图图像与矢量图形的优缺点 矢量图形在数学上定义为一系列由线连接的点,它又叫面向对象的图形。因为其图形的线条都是由Post Script语言描述的,因此也可以称为PostScript图形。矢量图形中的图形元素称为对象。一般情况下,矢量图形是由多个对象堆砌而成的,各个对象在计算机中都是由数学公式来表达描述的。每个对象都是自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓和大小等属性。矢量图形可以在维持原有清晰度的同时,多次移动和改变它的属性,而不影响图像中的其他对象。矢量图文件主要用于标志制作和包装设计等方面处理操作。 位图图像又称为点阵图图像,它是由许多自带颜色的小的四边形组合而成的图像,而这些四边形就是像素。由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部。位图图像可以通过增加分辨率的方法,表现自然、真实效果的高品质图像。位图文件的缺点在于增加分辨率时,文件的容量也会随之增加。 既然位图图像有如此多的缺点,为什么还要使用它呢?其实,事物都会有利必有弊,只要存在,就有其存在的理由。对于位图图像而言,它还有矢量图形所无法比拟的优点,即对于那些不需要放大的对象,位图图像比矢量图形更富有表现力。由于定义的是一个个像素的性质,使画面显得自然细腻,过渡自然,适于表现自然风格的图像,观看起来与矢量图形相比有一定的纵深感。又由于位图图像的历史地位,很多现有的图形工具都适用于位图图像而不是矢量图形,即使是近年来蓬勃发展的网络事业,也不敢轻视位图图像,多数的Web站点上的图形图像必须是位图,浏览器才能识别。 矢量图形的优点是修改起来比较方便,可以无失真放大,在相同情况下,占用的磁盘空间较小,适于进行广告设计、建筑设计图、商业图形等对比鲜明、外观要求质量高、需要光滑边缘的图形,而且矢量图形允许在其中嵌入位图,使设计创作更加灵活。所以应根据自己的实际情况,选用不同的文件形式,以最有效和最方便的方式完成设计。 在电脑中提到的图像大小是以像素(Pixel)为单位来衡量的,而不是以厘米(cm)或英寸(inch)等计量单位来衡量的。厘米与英寸之间是可以进行单位换算的,但像素这个单位却不能与一般长度单位进行换算,因为像素是一个与长度完全不同的单位。例如,在增加图像分辨率时,在显示器上显示的图像大小会有变化,但此时打印出来的图像并不会有变化。 像素大小
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