春秋mod说明书国家专属篇.doc

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春秋mod说明书国家专属篇

春秋mod说明书——国家专属篇 国家的专属部分是本mod极其重要的组成部分,事实上也是欧陆风云系列任何mod都不可或缺的元素。国家专属内容,在通用体系外又赋予了每个国家不同的内容。这一部分内容,一来体现了游戏的历史性,二来使得国家之间有所区别,增加了玩法的多样性和趣味性。 在本mod中,国家特色体现在以下方面: 各国不同的初始国情,不仅仅包括疆域,也包括地区人口物产差异,文化宗教情况、地理形势、外交情形、初始的国策理念。这是关于历史模拟的基础,体现各国为什么在日后的发展中走上不同道路。 各国专属决议(主要是一些改革性质的决议,为国家添加专属的buff加成)、专属事件(主要是一些历史事件,在特定条件下触发,模拟和诉说历史上的真实事件)、专属任务(主要是一些征服和附庸任务,征服真实历史上统治的地区,可以获得威望和核心的奖励) 国家天赋能力,这一设定是春秋mod的独有设定,给予主要国家一些专属的特殊天赋,不同于专属决议那样给予简单的国家buff,大部分天赋能力是决议和事件的复杂组合,实现了某些原版中不存在的新功能。考虑到平衡性和历史性,天赋能力一般不过于强大,但有很强的多样性,具体内容每个国家有很大差别,请看下面的具体设定。 各国介绍 周 初始国情(1928剧本) 初始拥有三块土地,经济情况一般,不过成周是贸易中心。中原地区扩张难度较大,征服任务不多。不过,开局在河内和关中都有不少未收复的核心,可以作为未来的发展方向。开局国策非常极端,需要较长时间的调整。开局军力较强,但邻近的郑国和晋国更加强大。是初始小霸。 初始天赋 礼乐征伐:中原体系国家与周王交战或非法占据洛邑,都会受到debuff惩罚;不受到三军规制限制;不受到霸主纳贡或弭兵的影响; 解锁天赋 (同时控制镐京和成周、威望大于50、是中原霸主,可解锁) 姬姓宗主:可以触发专属任务吞并中原体系礼乐教化信仰的附庸国,获得该国全核心;所有附庸国的叛变几率减半; 晋 初始国情(1928剧本) 开局只有四块地,但是实际人口多于绝大多数国家,初始有盐和粮食,绛有贸易中心。潜在发展空间为山西,粮食和铜矿丰富。开局处于一场必胜的战争中,有两个初始附庸,山西地区大多数国家是小的戎狄部落,对于周边绝大多数中原诸侯有征服任务。有派系,但影响有限。开局军力在中原国家中仅次于霸主郑国。是初始小霸。 初始天赋 晋文之霸:作为中原霸主成功完成各种中原体系活动,会获得不同的额外补偿。成功更替霸主,获得额外的中原威望+4;使得一个中原国家复国,额外降低0.5恶名;成功帮助中原成员抵御外族入侵,获得额外5%陆军传统; 解锁天赋 (完成宗法制度改革、有派系、国策偏公家,可解锁) 晋无公族:公家领地有更大概率向士卿领地转化;公家不满的概率很低;行政科技10级可变为元帅士卿政体(原为13级解锁),行政科技16级可变为执政士卿政体(原为22级解锁); 楚 初始国情(1928年剧本) 初始拥有六块土地,首都郢是贸易中心。初始有4块核心未收复,扩张任务数量是所有国家中最多的,理论上可以全核心吞并江汉地区。开局军力和兵种不是很强,但可以快速扩军。初始是原始信仰,需要融入中原或面临尊王攘夷风险。周边国家实力有限,霸主国家可能是扩张的主要障碍。 初始天赋 我蛮夷也:过度扩张debuff效果减弱且不影响改革成功率,较低的行政科技可以允许同样的省份数量;可以对12块地以下的非中原国家同样使用天下制霸的战争理由; 解锁天赋 (至少拥有40个省份,文化科技24级,正统性90%,可解锁) 祝融苗裔:自动可接受三苗、群蛮的文化;对于淮夷、江汉、句吴文化,文化同化几率提高为四倍 齐 初始国情(1928剧本) 初始有七个省份,有初始最好的经济基础和较强的军力。首都临淄是贸易中心,也是全国人口最多的城市。对周围地区都有征服任务,可以核心整个山东北部地区,不过周围几个对手的初始实力都不弱。是初始小霸,是主要的潜在霸主国家。开局理念和国策较差,需要逐渐调整。 初始天赋 方牧海岱:属于青州的任何省份,如果产出鱼类和盐,将获得人口增长和经济加成;对于莱夷文化同化速度提高为三倍; 解锁天赋 (是霸主,威望至少75%,恶名低于上限的25%,可解锁) 九合诸侯:作为霸主点击霸主决议扣除的威望减少10;广泛游说诸侯决议,不受到理念和年份的限制; 秦 初始国情(1928剧本) 初始有四块地,包含一个贸易中心,经济情况尚可。本身处于异文化的蛮夷包围中,外交形势比较艰难。对于较为富庶的关中地区普遍有征服任务,是建立霸业的基础。周边最大的威胁是义渠国,东出的首要障碍是晋国。初始是原始信仰,未来可能需要两次转教以完成战国军改。 初始天赋 称霸西戎:与戎狄文化的蛮夷交战可获得额外的军事加成;对于西戎文化同化速度提高为三倍; 解锁天赋 (有理念锐意变法,有顾问4星改革人士,国内

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