9动画场景设计.ppt

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9动画场景设计

场景的基本概念 动画片的场景是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。是依据剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的需求来设置。 场景设计包含了整个动画片场景的所有构成要素的具体造型、色彩及色调配合设定。 一、场景设计的概念和功能 动画片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围、与角色有关的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境、自然环境、历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都属于场景设计的范围,都是场景设计要完成的任务。 室内景 人物(动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。室内空间(特别是私人的)具有个性化的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份,性格,爱好,经济收入,阶层,时代,地域等诸多情况。 在设计这种场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具,空间布局和色彩运用。 室外景 包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工的场景。 在设计时要特别注意依据剧本来考虑地区、时代因素。 室内外结合的景 是指室内景和室外景结合在一起的景,属于组合式场景,其特色是内外兼顾,结构复杂,富于变化,空间层次丰富,便于不同层次空间的角色同时表演。 二、场景设计的构思方法 1.从剧本出发,从生活出发 2.树立整体的造型意识,确定影片的基调 3.分区设计、对比设计 4.色彩气氛图的表现 二、场景设计的表现形式 场景设计的不同类型与风格 写实类、装饰类、漫画类、幻想类、综合类 非常规艺术短片类 1.分析剧本,把握主题,抓住主要角色的性格,从角色入手,从主要场次的戏出发。收集和运用各种与剧情相关的资料。 2.构图与气氛营造:根据剧本的剧情确立故事发生的时代背景、社会环境、生活环境和地域特色以及时间季节等重要因素,明确影片的设计基调,时空、特色等, 3.景物的归纳与取舍(整理):风格确立之后,依据剧情发展、主要角色出现和活动的情节等要求,确立一处或几处场景,确立主角和场景的比例关系,注意人物活动的空间处理和场面调度。注意不同角度和细节的合理性,统一性和完整性,在形式结构上要能传达出普遍的认知概念。 4.色彩归纳与色调处理:依据时代、季节和地方特色等方面的要求,设计出主场景的色彩效果,统领整部影片的色彩基调和色彩风格。注意体现出色彩的一般感觉概念。 角色与背景的组合关系: 背景是为了让动画角色在一定的环境中活跃起来,进行活动,背景设计是分镜头剧本之后的工序。 5.场景的分层处理 由于动画角色在远景、中景、近景中的运动有不同,所以运动物象的表现需要分开处理。 不需要动的景物,根据前后景的关系,分别画在不同层上。运动的内容绘制在另一层或多层上,在推拉摇移 中记录下运 动的过程, 从而产生出 动画。 在三点透视中,景物没有任何一条边线或块面与画面平行,相对于画面,景物是倾斜的。当物体与视线成角度时,因立体的特征,会呈现往长、宽、高三重空间延伸的块面,并消失于三个不同空间的消失点上。 仰视角度的景致因其像镜头的拉伸变形,及其夸张,而且,在静态表现中往往又蕴涵着某种动态的速度感。易于表现动画的场景全貌。 * * 动画片的场景设计 场景的功能包括交待故事情节发生的地点、时间、气候、季节等细节。营造氛围,制造引人入胜的情景,使观众切身感受角色所处、体会角色所思。 1.物质空间 2.社会空间 3.心理空间 4.场景设计图制作的基本要素 细致写实的背景可以增添动画片的层次感 虚化模糊的背景可以对比突出前景角色 The technique of animation 动画艺术设计教程/动画技术 平行透视 The technique of animation 动画艺术设计教程/动画技术 一点透视具备层次分明、场景深远、稳定、对称、整齐的特点。 一点透视将观者的视线聚焦于一个中心点,对于主题的导入与情节的发展乃至镜头的推移有着顺理成章的影响。 一点透视能够充分地展现空间环境的远近感,例如:笔直的道路,空旷的田野,广阔的大海等场景。运用在建筑中,能够表现房屋宽敞明亮的舒适感。 画一点透视图时,首先要找出灭点,然后通过灭点延伸出透视线,其他所有物体的透视,都是按照从灭点出发的透视线的透视而确定的。 The technique of animation 动画艺术设计教程/动画技术 成角透视 The technique of animation 动画艺术设计教程/动画技术 成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。 成角透视能够很好地展现景物重要部分的全视线。 表现出的画面效果自由、生动,具备真实性、多样性. The technique of animation 动画艺术设计教程/动画技术

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