Ch10_AutocCAD三维绘图-TM.ppt

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Ch10_AutocCAD三维绘图-TM

10.5 编辑三维实体模型 创建实体模型后,可以对其进行编辑,AutoCAD提供了强大的三维实体的编辑功能,SOLIDEDIT命令以及相应的Solids Editing工具栏可以编辑三维实体对象的体,还可以编辑三维实体的面和边,也可以对实体进行切割、剖切和分割等操作。 10.5.1 编辑实体对象的面 本节主要讲述对创建建筑三维实体模型有帮助的面编辑中几项主要功能,包括拉伸(Extrude)、移动(Move)、旋转(Rotate)、偏移(Offset)和变尖(Taper)等。 拉伸面 移动面 旋转面 偏移面 编辑三维实体模型 10.5 10.5.2 倒角与圆角实体 编辑三维实体模型 10.5 10.5.3 剖切三维实体 SLICE命令可以将三维实体进行剖切,通过分割创建已有实体的一部分。 编辑三维实体模型 10.5 10.5.3 剖切三维实体 获取形体断面:SECTION/SEC 截面:SECTIONPLANE/SPLANE 活动截面:LIVESECTION,用于观察三维形体的断面,获取三维形体的断面图或从三维形体、曲面或面域中截取部分对象。 压印边:IMPRINT,通过使用与选定面相交的对象将边压印在三维体面上,从而改变该面的显示,压印将组合对象和面,并创建边。 ? 编辑三维实体模型 10.5 10.6.1 三维专用编辑命令 常用三维编辑命令 对于三维模型的编辑和修改还可以运用一些常用的编辑命令,如COPY、MOVE、SCALE、ROTATE、ARRAY、MIRROR等命令;为了方便使用,AutoCAD还提供了直接编辑三维模型类似命令,如3DROTATE、3DMIRROR、3DARRAY、3DAlign、3DMove等三维编辑命令。 10.6 10.6.2 常用相关命令 常用三维编辑命令 1、DIVIDE(均分)命令 10.6 10.6.2 常用相关命令 常用三维编辑命令 2、MEASURE(均分)命令 该命令的使用方法基本上与DIVIDE命令一样,只是DIVIDE命令按平分的段数来设置对象,而MEASURE命令是通过对象之间的间距设置。 10.6 AutoCAD三维渲染与动画 1.漫游与飞行 使用4个方向键或W、A、S、D键实向上、下、左、右移动,漫游与飞行切换用F键。 命令:3DWalk / 3DW或3Dfly 漫游与飞行设置:WalkFlySettings 2.运动路径动画 通过将相机及其目标链接到点或路径控制相机运动,从而控制动画,路径可以是直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样条曲线。 创建相机:Camera / CAM 运动路径动画:AniPath 10.7 AutoCAD三维渲染与动画 3.材质赋予 材质设置面板:Materials / MAT 贴图:MaterialMap 材质与指定图层关联:MaterialAttach 4.光源 创建光源:PointLight、SpotLight、DistantLight、WebLight、FreeWeb、SunProperties 5.渲染:Render / RR 6.高级渲染:RPREF / RPR 10.7 建筑基本构件模型的创建 10.8.1 墙体模型 1、利用厚度创建墙体模型 这种方法主要是通过对象特性管理器来修改图形(主要指多义线)的厚度和宽度,以建立图形对象的三维表面模型,因此比较方便,而且模型的数据量较小,在没有特殊要求的情况下尽可能使用此方法。但这种方法建立的墙体不能开设门窗等孔洞。 10.8 建筑基本构件模型的创建 2、利用三维实体创建墙体模型 运用实体建立墙体模型所创建的图形文件所占的文件空间较大,但由于它可以进行布尔运算等,因此可以在墙体上非常方便地进行开设门窗等孔洞的操作,随着计算机的更新换代加速,这种建模方式也越来越普及。 10.8 10.8.1 墙体模型 * 第 10 章 AutoCAD三维绘图 * 主讲:吴起星 力学与土木工程系 ? AutoCAD中三维模型的类型 ? 用户坐标系UCS在三维模型中的应用 ? 如何观察和显示三维模型 ? AutoCAD三维表面模型的创建方法 ? 二维对象转换为三维实体的创建方法 ? 三维实体对象的布尔运算和倒角编辑 ? 三维实体各种编辑方法 ? AutoCAD其他三维对象编辑方法 ? 运用AutoCAD 创建建筑基本构件模型的方法与技巧 ? 创建三维建筑模型的设计思路与方法 ? 运用AutoCAD创建建筑模型的方法、步骤与技巧 本课学习重点 10.1 三维模型类型与UCS 二维图形中,使用X和Y两个坐标来绘图;而在三维模型的创建中,除了X和Y轴之外,还需要

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