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java在手机中的典型案例--手机游戏
3.典型案例--贪吃蛇 1. 手机游戏简介和现状 2. java在手机游戏的应用前景 4.典型案例--俄罗斯方块 目前,手机已成为日常生活中必不可少的工具。主要体现在: (1)手机传统的通话和短信功能,为人们的生活提供方便; (2)手机的增值业务,得到更多用户的认可,甚至成为用户选择手机的首要因素。 手机游戏的发展经历的三个阶段: (1)短信方式 以短信的方式进行互动的游戏,典型游戏是“虚拟宠物,由于操作繁复、界面单一、娱乐性差,现在已被淘汰 (2)WAP方式 以浏览手机网页的方式进行互动的游戏, 典型游戏是“晶灵,虽然技术相对简单,但由于游戏的互动性优于短信方式,目前仍有一定的客户群 (3)Java方式 Sun公司专门用于嵌入式设备的软件,很有可能成为未来最流行的一种手机游戏方式 支持下载到本地手机进行游戏,游戏内容与画面质量较好 Java游戏依附于手机的游戏方式,拥有巨大的客户群 Java游戏摆脱线缆的束缚,随时、随地、随身游戏的方便模式,被众多玩家所喜爱 游戏产业的逐渐成熟,游戏情节更加丰富多彩 Java成为手机游戏的得以生存和发展的基础,是目前手机生产的主流,甚至可以预见地说,是未来发展的必然趋势。 (1)日本 日本在手机游戏领域占据领导地位。 1999年,包括北美在内的很多国家和地区对手机游戏还一无所知时,日本就已拥有超过30万的手机游戏用户,占全球手机游戏用户的70%以上。 随着日本手机功能的升级和无线宽带网络数据承载能力的提高,手机游戏已经对高端的游戏厂商产生了强大的吸引力,手机游戏已不再是简单游戏的代名词。 (2)美国 从2002年末开始,美国大多数移动网络速度得到了提升,更加适于手机游戏业务的发展。 如今,美国移动运营商每月都在推出新的游戏,手机厂商也在不断推出新的支持手机游戏的产品。从游戏提供的数量看,美国移动运营商已经大大超过了欧洲运营商。 2003年,手机游戏已经成为美国众多移动数据下载应用的第一应用。 (3)中国 手机游戏在中国只能算是初期阶段。 目前中国移动的手机用户数量已经超出了美国全国总人口数量。中国现在有着近5亿的手机用户,即使只有10%的用户每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是日前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。 随时随地都能进行游戏曾经是很多年轻人的梦想,最早俄罗斯方块的掌机满足了我们一些这方面的需求,但是总是对着单调的方块总会让人觉得无聊,随后的GB、WGC、GBA都专门游戏掌机虽然游戏种类多种多样,操作、画面、音效也相当令人满意,但是对于多数人来说,总不能每天带着一个游戏机上班、上学呀。所以,在等车时、排队中或者漫长的旅途上,手机上的简单游戏成了排解无聊最佳伙伴。 不过,人的欲望真是永无止境阿,手机上的游戏就那么几个,时间长了当然还是会腻,于是有人也许会想,如果手机也能像GB那样能更换游戏该有多好啊。有需求就是有市场,商家当然不会放过赚钱的机会,于是基于K一Java的应用应运而生了. (1)贪吃蛇游戏的规则简介 在贪吃蛇游戏中,玩家操作由小方块连接而成的蛇,去吃随机散落在画面内的小方块,每吃一块就增加一小方块长度。如果撞壁以及撞自己的尾,就失败。如无失败则直到通关为止。 屏幕的行向为11单位,纵向为18单位。在这个范围内,玩家通过操作方向键控制蛇的运动方向。该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各种手机PDA的屏幕大小如何,该游戏总能获得最佳的显示效果。 贪吃蛇 (2)贪吃蛇游戏的运行环境 目标硬件环境 1)显示 96*54像素,1位颜色,大约1:1的像素比例 2)输入 (a)单手键盘或小键盘 (b)双手的QWERTV键盘 (c)触摸屏 (2)贪吃蛇游戏的运行环境 3)内存 (a)28KB非易失性内存,供MIDP组件使用 (b)8KB非易失性内存,供应用程序生成的永久性数据使用 (c)32KB非易失性内存,供Java堆使用 4)网络 (a)双向无线网络,可能间歇性连接 (b)通常是很有限的带 (3)贪吃蛇游戏的设计流程 用户在启动MIDlet后,即进入游戏主画面,游戏开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏。当用户想暂停时,再次按[开始]按钮,游戏就暂停。暂停时再按[开始]按钮,游戏继续进行。任
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