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三维校园电子地图
三维校园电子地图
李纳璺 陈金龙 阮方舟
摘 要: 从DirectX 技术着手, 采用Microsoft Visual C# 结合三维图形开发包在.NET 框架下,
构建了三维校园电子地图程序。 通过对校区真实场景转换到三维虚拟场景的引擎构建, 实现了
三维校园的虚拟漫游和智能导航功能。
关键词: 电子地图; 天空盒; 地图引擎; DirectX
1 引言 技术、 用户交互控件技术等等。 这些技术将全部应用到三维校
园电子地图程序当中, 最终展示出集视觉、 听觉、 用户智能交
随着计算机技术, 特别是计算机图形学、 三维仿真技术以
互于一体的校园仿真三维地图。
及虚拟现实技术的飞速发展, 传统的二维电子地图被注入了新
的活力, 三维电子地图正成为电子地图发展的一个重要方向。 3 开发环境
传统的二维电子地图只能以图形和符号的方式来呈现一张地
3.1 Managed DirectX 与托管代码版DirectX 9.0 语言支持
图, 这种方式往往不能直观清晰地表示出地图所在位置的地理
(1) Managed DirectX
环境。 采用三维电子地图的方式, 建立场景的仿真模型, 把现
DirectX 是一系列低级的应用程序接口 (APIs) , 它用于创
实场景进行虚拟再现, 真实、 互动、 情节化的特点是虚拟现实
建游戏和其他高执行效率的多媒体程序。 它包括对高效的2D
技术独特的魅力所在。
和 图形、 音效和音乐、 输入设备、 力反馈设备、 多媒体流
3D
如何设计一个仿真度高, 并且具备虚拟漫游和智能导航的
和多人游戏的网络通信程序。 三维校园电子地图程序的三维环
三维地图引擎, 成为三维电子地图研究领域的一个热点问题。 境漫游引擎的构建就是使用 Managed DirectX 9.0 的图形处理技
本文通过研究设计的三维电子地图引擎系统, 设计了模型动态 术来完成的。
加载接口, 并具备智能导航和虚拟漫游引擎, 实现了三维校园
(2 ) 托管代码版DirectX 9.0 支持
仿真电子地图。 它为校园规划建设、 游客观光导航、 学校对外
在DirectX 9.0 下, 开发者在使用托管代码的时候, 能够利
宣传等方面提供了一个智能化的平台, 为广大系统用户提供了
用 DirectX 的多媒体功能和硬件加速。 托管代码版 DirectX 9.0
极大的便利。 开展虚拟校园三维地图仿真引擎系统及相关课题
允许访问大多数原始的非托管DirectX 功能。 下面是被DirectX
的研究适应了信息社会发展的趋势, 具有重要的理
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