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虚幻3引擎配置文件
适用于虚幻3引擎的游戏
1.?UTEngine.ini?[Engine.Engine]?bAllowMatureLanguage=False?选择是否在游戏里使用粗口嘲笑语音,默认不开启,在DEMO中无效。?bUseSound=True?设定为False时候,将关闭游戏中所有的声音。?bUseTextureStreaming=True?UE3使用流式化载入贴图,流式化处理常被设计用于减少控制台载入时?间。如果这个选项被关闭,纹理将不被流式化载入。?bUseBackgroundLevelStreaming=True?选择背景是否使用流式化载入贴图的方法?ShadowFilterRadius=2?决定影子边缘分散和鲜明程度,数值越低越清楚?DepthBias=.012?控制深度和动态阴影的显示,数值越高阴影越少,当数值接近1的时候?,所有物体的动态阴影将被取消(建筑物的静态贴图阴影将保留)。?加入您想关闭所有的阴影,建议把DynamicShadows和?LightEnvironmentShadows设置成False。?ModShadowFadeDistanceExponent=.2?控制阴影从视角出发显示、消失变化的距离。数值越高距离越短,对?游戏运行性能有所提高。?bDisablePhysXHardwareSupport=True?是否启用物理卡。?[Engine.ISVHacks]?DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True?为A卡特别优化的参数,如果出现问题,请改为False。?UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False?N卡GeForce6系列7系列的优化参数,当设置为True时,能减少显卡的?错误和延迟,当然在显卡没有什么问题的时候,不建议使用。?bInitializeShadersOnDemand=False?初始化着色,不建议打开。?[Engine.GameEngine]?bSmoothFrameRate=True?保证FPS数值限制在最大刷新率以内,建议关闭。?MinSmoothedFrameRate=22?最小FPS值。?MaxSmoothedFrameRate=62?最大FPS值。?注:在线游戏时候,无论最大设置多少,都限制在90FPS。?bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True?和载入地图有关,没发现改变参数有明显改变,建议保持默认。?[Engine.Client]?MinDesiredFrameRate=35.000000?要求最小FPS值,没发现在DEMO版本里起到的作用。?[Engine.Player]?ConfiguredInternetSpeed=10000?网络速度设置,大多数服务器最大为10000,可以在游戏设置里用?Network?Connection?setting改变。[ALAudio.ALAudioDevice]?MaxChannels=32?大多数声卡设为32,Audigy声卡设为64,X-Fi声卡设为128,根据自己?的需要调节,如果少于32到16或8甚至更低,将损失部分音效。?UseEffectsProcessing=True?和硬件OpenAL,改称False没什么特别变化,建议保持默认。?[SystemSettings]?注:绝大部分设置在游戏设置里都已经具备,如果您想进一步改变部?分设置再参考以下内容?StaticDecals=True?开启静态贴图,False可以关闭所有地图上的装饰贴图。?DynamicDecals=True?动态贴图,False可以是部分武器的弹痕无法显示。?DynamicLights=True?开启动态光源。?DynamicShadows=True?开启动态阴影。?LightEnvironmentShadows=True?环境光阴影开启,False可以关闭,但对建筑物和地形的阴影无效。?CompositeDynamicLights=False?混合动态光源,当值为True时,可以细微的改善画面,不过可能看起?来也没什么差别。?DirectionalLightmaps=True?突出图形表面细节,关闭可以提高一定的性能,但细节会有所损失。?MotionBlur=True?运动模糊,哈哈,估计打DUEL的人大部分想关掉它吧。?DepthOfField=True?传说中的景深,估计老玩家也想关掉。?Blo
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