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辐射4生存模式加点推荐:敏捷系技能加点分析
辐射4敏捷加点通常都是搞行动力玩法或者潜行玩法所必备的,那么在辐射4生存模式下,敏捷系技能加点是否也能撑起一片天呢?
基本上依旧是很强势的技能点,直接影响AP值和潜行能力,敏捷的强势依旧,但是为了保命却绑死了很多其他属性的技能,如果不介意当玻璃大抱的话,可以考虑走纯敏捷的潜行角色,只是潜行需要在晚上行动,但是现在又很难控制你在外活动的时间...(因为疲劳和存档),所以...见仁见智萝!
快枪手
手枪的存在非常尴尬,因为快枪手的增伤限制半自动,全自动吃不到这技能的增伤
导致手枪在作战方面的实用性远低于步枪..单发伤害、精准度、射程等...
唯一能够赢过步枪的只有较低的后座力和非常轻的重量,也是因为重量轻让手枪在新版抬头
如开头所说的,力量1的负重只有85,所以拿手枪当主要武器可以增加很多空间装战利品
但是缺点就是只有在中近距离较好发挥,距离只要一拉远手枪的伤害和准度衰退非常明显
所以导致受限很多,但是优势是中近距离搭配VAST仍然是颇为实用的武器
目前我的角色是远程用爆裂物击杀敌人,敌人靠近后用手枪收尾。
突击队
取消快速旅行瞬间入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂属性武器了
问题在于走遍所有商人买到500发子弹,但是你在走的路上可能打掉上千发子弹了
潜行
强势程度比过去暴增,只是玩潜行流会让游戏的容错率变得很低
因为潜行需要高敏捷来支撑其隐蔽度,而点高敏捷必然会牺牲其他保命属性和技能
最大的问题还是因为潜行必须夜间出击,然而因为疲劳和存档容易导致时间不好控制
梦魔先生
同潜行,一样的问题,一样的通病...
活力小子/女孩
新版很吃重VAST模式的减伤,所以AP回的越快越好
算是在新版很实用的技能!(当然,可乐也能解决这个问题,只是你要有够多的可乐)
移动标靶
顾名思义真的是移动标靶...
这招是专门设计给肉搏角色的福利,拿枪的角色其实用处不高
忍者
新版变得更强势的技能,因为玩家本身造成的伤害提高了,所以相对的潜行伤害也更痛了
快手
基本上没有用的技能...
闪击战
4代之所以肉搏强势的最大元凶...闪击战配上扎根两者相辅相成,非常OP的技能
功夫
新版实用度大幅上升的技能,因为玩家伤害变高了,所以不少怪都能够VAST模式下一枪一隻
所以可以靠这招秒杀一个小集团的杂鱼+一隻小头目
辐射4生存模式潜行流派的主要加点就是敏捷系加点,依靠这套加点,潜行流还是相当有潜力的,当然其也有很多显而易见的缺点!
/news/50077.html
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