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网众理论视角下动漫文化对90后大学生的影响及对策研究.pdf
姜 警 费
2016 年 9 月 University Education Septem ber, 2016
网众理论视角下动漫文化对90后大学生的影响及对策研究
潘玮丽1 王任达2
(1.浙江大学城市学院,浙 江 杭 州 310015 ;2.浙江工商大学,浙 江 杭 州 310018)
[ 摘 要 ] 动漫文化作为大众文化的一种,深受90后大学生的喜爱。网众理论视角下动漫对90后大学生具有显性和隐性的影
响。社会要以社会主义核心价值观体系引导动漫文化的建设发展,并有效监管动漫文化;学校要创新校园文化建设,正面引导动漫
文化的作用;家长要正视动漫文化的正负影响,对动漫文化给予理解;大学生要加强文化素养,努力提高鉴别和自控能力。
[关键词]网众;动漫;90后大学生;影响
[中 图 分 类 号 ]J 218.7 [文献标识码] A [文 章 编 号 ]2095-3437(2016)09-0037-02
从 20世纪80年代起,美国、日本动漫陆续登陆中 客,发照片、视频到网络;二是积极创造联系,比如利用
国并迅速风靡,动漫以其丰富多彩的内容、灵活多变的 社交媒体把社会群体、社交关系连接起来,如利用豆瓣
形式,受到我国青少年的喜爱。动漫文化通过创造、传播 网、微博等社交网站和媒体,进行讨论,和其他人进行社
独特的动漫形象为途径,通过非强制的方式来影响90 交联系,是双向的信息联系。[1]参考何威对网众群体的定
后大学生的文化消费、思维习惯与生活方式。 义,大学生是符合网众定义的典型。首先,大学生是重度
课题组以浙江大学城市学院的学生为研究对象,随 互联网络使用者。在所有参与调查的学生中,手机拥有
机抽取400名学生开展问卷调查,其中男生占32.3%,女 率 100%(且都为智能手机),电脑拥有率100%(且有
生占67.7%,文理科学生都有,回收有效问卷387份,有 90%以上的学生拥有笔记本电脑),基本上每位学生每
效回收率为96.85%。本文以实证的方式对大学生群体 天都会利用电脑、平板手机上网,上网平均不低于40分
进行调研,重点关注动漫对90后大学生的影响的广度 钟。特别值得注意的是,采用手机等移动端设备上网,已
和深度,主要统计指标包括:接触动漫的时间、动漫重要 经成为学生上网的第一选择。调查还显示,有 32.30%的
性评价、未来从事动漫相关工作的意愿等。 学生选择网上购买动漫产品。其次,大学生是互联网络
_ 、动漫文化对90后大学生的影响 内容和社交联系的积极创造者。90后大学生属于“数字
根据课题组的调查,在城市学院的大学生中,100% 原生代”,他们的成长过程和中国互联网络的成长基本
的学生都表示接触过动漫产品,有 22.4%的学生每周超 是同步的。大学生群体不但从互联网络上收集信息、消
过 3 小时的时间花费在动漫上,有 25.76%的学生每月超 费信息,还在积极地创造信息、传播信息。有 60.98%的
过 50元的消费用于动漫产品或活动上,有 73.39%的学 学生通过电脑或手机欣赏动漫产品,同时还在积极地创
生参加过动漫社等校园或社会团体的活动,有 89.41% 造和传播信息。从调查中显示,消费动漫产品后,写影
的学生能在动漫中获得乐趣。在访谈中,有许多学生表 评、书评、观后感、拍摄和上传动漫相关照片、微电影、配
示动漫在他们的成长中有着十分重要的位置,喜爱动漫 音等影音资料,通过微博、微信、人人网等网站来传播上
的学生占了大多数,有 62.27%的学生接触动漫时间在 述自制内容已经成为大学生群体生活的主要方式。
四年以上,更有26.87%的学生接触动漫时间长达10年
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