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第一章premierepro基础知识
影视后期编辑编辑 第1章 Premiere Pro 基础 一、视频基础知识 二、Premiere的发展历程 三、初识Premiere Pro 的工作界面 四、实例创作初体验 一、视频基础知识 1、色彩模式 2、矢量图形与位图图像 3、像素与分辨率 4、颜色深度 5、帧和帧速率 6、扫描格式 7、宽高比 8、音频采样标准 9、SMPTE时间编码 一、视频基础知识 1、色彩模式 自然界中的颜色数以亿计,计算机需采用不同的色彩模式将其还原表现出来。 常见的有: (1)RGB色彩模式 (2)灰度模式 (3)HSB色彩模式 一、视频基础知识 1、色彩模式 (1)RGB色彩模式 由R、G、B三原色组成的色彩模式。 自然界中的所有颜色都可由三原色组合而成。 三原色中的每一种颜色都包含256种亮度级别,即R、G、B三个通道均有一个0~255的取值范围。 当B、G、B均为0时,图像为黑色; 当B、G、B均为255时,图像为白色。 一、视频基础知识 1、色彩模式 (1)RGB色彩模式 一、视频基础知识 1、色彩模式 (2)灰度模式 属于非彩色模式,只有一个Black通道,只包含256个不同的亮度级别。 用户在图像中看到的各种色调都是由256(28=256)种不同强度的黑色所表示的。 灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制位来存储,如11000011等。 一、视频基础知识 1、色彩模式 (3)HSB色彩模式 基于人对颜色的感觉而制定,将颜色看作由色相、饱和度和明亮度组成。 色相(Hue):即色彩相貌,是用来区分色彩的名称,如赤橙黄绿青蓝紫。黑、白及灰色属于无色相。 饱和度(Saturation):指颜色的浓度,其值越大,浓度越高。 明亮度(Brightness):对一种颜色中光的强度的表述。其值越大,色彩越明亮。 一、视频基础知识 2、矢量图形与位图图像 矢量图形(graphic) 与分辨率无关。 缩放或旋转图形,不会影响其品质,不会遗漏细节、产生锯齿或损伤清晰度。 位图图像(image) 由像素点阵组成,与分辨率有关。 放大或旋转图像,会影响其品质。 一、视频基础知识 3、像素与分辨率 像素(Pixel) 构成图像的基本元素和最小单位。 有方形像素和矩形像素。 分辨率 指图像单位面积内像素的多少,如200 pixels/inch。 分辨率越高,图像越清晰。 一、视频基础知识 4、颜色深度 简单地理解就是最多支持多少种颜色,一般用“位”来描述。 它与数字化过程中的量化比特数有关,量化比特数越大,可显示的颜色数越多。 一般有三种颜色深度标准: 8位色:颜色深度为8,可显示的颜色数用8位二进制数表示,即11111111(0到255),共28=256种。 16位增强色:可显示216=65536种颜色。 24位真彩色:可显示224=1680万种颜色。 一、视频基础知识 5、帧和帧速率 帧(Frame) 影像动画中的单幅影像画面称为帧,相当于电影胶片上的每一格镜头。 帧率(Frame rate) 即每秒钟扫描的帧数,单位:帧/秒或fps(frames per second)。 根据人眼的视觉暂留特性,画面的帧率高于16fps时,就可以认为是连贯的,常见的帧率范围是24~30帧/秒。 PAL、SECAM制式的帧率为25fps。 NTSC制式的帧率为30fps。 35毫米电影的帧率为24fps。 一、视频基础知识 6、扫描格式 描述的是图像在时间和空间上的抽样参数,即每帧的行数、每秒的帧数及隔行扫描或逐行扫描。 扫描格式主要有两大类: 525/59.94 (NTSC) 每帧的扫描线为525行,帧频为29.97fps 625/50 (PAL、SECAM) 每帧的扫描线为625行,帧频为25fps 一、视频基础知识 7、宽高比 指视频图像的宽度与高度之比,可用整数或小数表示。 如: SDTV:为4/3或1.33 HDTV:为16/9或1.78 电影:从4/3发展到宽银幕2.77 【提示】 “D”指definition,意为“清晰度、分辨率” SDTV:Standard Definition Television,标准清晰度电视 HDTV:High Definition Television,高清晰度电视 一、视频基础知识 8、音频采样标准 根据奈奎斯特采样定理,为保证音频信号能高保真地实现模-数转换,音频的采样频率应高于其最高频率的两倍,而可闻声的频率范围为20~20kHz,故数字非线性编辑系统的采样频率选44.1kHz或48kHz。 一、视频基础知识 9、SMPTE时间编码 为了确定视频片段的长度及每一帧的具体位置,以便在编辑和播放时加以精确控制,需要用时间代码给每一个视频帧编号,国际标准称之为SMPTE时间代码。
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