appUI设计文档课件.doc

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相关任务 1. 3-4张大小 640*1136 640*960 700*1334 1242*2208 引导图片和一张启动画面图片(暂时先做640*1136大小其他图片押后),主要向用户介绍应用的相关操作, 内容介绍等之类的信息图片 2,app主界面 必威体育精装版物流资讯主界面和显示正文的界面 界面要求扩展性好(方便以后新功能的增加)半扁平化(具体见适合开发者的UI设计7条法则.doc),其他ui设计相关见文档(IOS-UI.pdf) 图标设计可参考(图标设计.doc) 细节包括以下内容: 尺寸:UI元素的尺寸以及中间的间隔 约束:布局的哪些部分是允许拉大的,哪些不允许 颜色:字体的颜色,边界,背景等等——给他们一个名字+RGB/HSB值 字体:按钮,标签等等的字体——包括重量(粗体斜体之类的)以及尺寸,你在设计中用到的所有字体,使用TTF格式 资源:在哪使用他们以及它们的名字 图片资源:所有的单独的UI元素图片,@1x(正常分辨率)以及@2x(分辨率翻倍)版本,png格式 icon:app的所有icon(包括retina版本的),png格式 参数等相关内容做成图表分类好 尺寸参考 (详情见尺寸参数.xls文件) 设计要点总结 依从:以内容为主角,其他都是配角。所使用的元素应当作为内容的补充,不要使用会分散人注意力的视觉元素与内容争抢目光。 简化:将用户界面简化到只保留最核心的美感。每次在你要添加新元素时都应自问:是否必要?如果你的应用不属于游戏或者没有特定的主题,那么请慎重使用大量的材质、3D效果和多重阴影,将关键放到功能性颜色、协调渐变和美观的文字上。 内容最大化:内容应占满整个屏幕,给内中的元素留出最大的空间。不要使用多重容器,将滚动区域最大化以便给交互留出更多空间。 颜色:使用显眼的颜色表现能够点击或需要突出的元素。颜色和中性色调选择的正确与否将决定你设计的成败。这是iOS 8设计中将要深层次讲解的一个方面。 文字即时内容 为了简化用户界面以及突出内容,文字将占到整个屏幕的50%到90%。考虑到这一点,你应当选用漂亮的字体,通过设定适当的粗细、线宽和颜色使其达到视觉美观、适合阅读的状态。这一方面将在文字部分进行更深入的介绍。 负空间 使用负空间凸显内容。你所能看到的东西越少,就越能将注意力全部集中到仅有的物体上。负空间能够留出呼吸的余地。不用在屏幕中堆砌太多的结构和无用的视觉元素。 图标状态 用于导航的图标有两种状态:轮廓及填充。使用轮廓的好处是不分散注意力。如果对图标进行填充,就会转移人的注意力。另外其还可能表示当前页面为活动页面。 明晰 让一切显然易懂。按钮应当表现出自己的功能,文字应该方便阅读并留出舒适的间距。你的内容应当明确表现出应用的功效。例如,如果是有关咖啡的应用,则应当能让人联想到咖啡豆、浓缩咖啡和咖啡的棕褐色。 文字要方便阅读 在视网膜屏幕上,文字的大小不能小于22px。最佳阅读尺寸为32px。 使用作用明确的图标 图 标不能含混不清,应当明确表现出自身的作用。在可能的情况下,尽量使用文字辅助。如果你使用了图标,那就一定不能在其他地方使用与当前图标类似的其他图 标,否则会让用户看不懂。同样,不要使用“后退”或者“提交”这种太泛泛的文字,而应尽可能明确,例如“返回首页”或者“注册新账号”等。更多细节请阅读 图标部分。 描述性画面 每个页面都应说明自己的用途。尽量减少使用品牌内容,代以明确的画面标题,如果采用了标签栏,则还应使用高亮的当前标签状态。 颜色的含义 颜色是有含义的。你可以使用红色、绿色、蓝色和中性色调分别表现破坏性操作、确认操作、链接和非活动状态。如果将这些颜色用做其他用途则会误导用户。例如,删除按钮上一定不要使用绿色。 深度 深度可能是最难理解的一个部分了。这是个非常抽象,同时又很有力而独特的概念。深度是指所有内容都应当具有关联和过渡关系。在真实生活中,当你从一个房间进到另一个房间中时,你会产生过渡和距离感,这样你才不会迷路。这个理念同样适用于用户界面。 “对人和人所存在的现实的冷漠,是设计的唯一大忌。”-Dieter Rams 过渡界面 从个人角度来讲,我认为这是iOS 8最有意思也最独一无二的一方面。每个屏幕之间的过渡、桌面缩放成文件夹然后缩放到应用。从传统角度来说,这种技巧很难操作,但Xcode 5让这一切变得容易实现。有关这部分技巧将在动画部分进行详解。 模糊背景 背景不能影响到内容的清晰度。将背景模糊化不仅能让你保证其颜色的自然,同时能够突出前景。模糊并不是无中生有的效果,它在现实生活中也真实存在,比如你定睛看某个物体时,其他物体就会变模糊。 一切为了讨喜 在指南中有3项能够让应用出彩的内容没有被提到:动画、手势和音效。这3项内容很容易用过火,所以要谨慎。 动画 动画不仅能作为画面之

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