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AutoCAD_3D教程课件
Instructors Guide Introduction to ANSYS 5.3 Chapter II: Finite Element Analysis (FEA), Lesson 1: The Finite Element Analysis (FEA) Method Autocad Modeling三维造型基础 内容提要 三维基本知识 用户坐标系 三维视图 三维坐标点的确定 基本三维实体 拉伸体 回转体 三维编辑 三维阵列 / 旋转 / 镜像 / 对齐 倒角 / 圆角 布尔操作 (并、差、交) 编辑实体的边、面、体 实体效果: 消隐:消除模型中的隐藏线,使实体更具立体感,实质是去除 看不见的棱 线。针对的是线框模型 着色:给实体涂上颜色 渲染:原是绘画术语,指用水墨或颜色烘染物象,分出阴阳向 背,增加质感和立体感,加强艺术效果。 CAD系统的渲染也是为了增加质感(立体感),通常是 为实体添加材质、光源、背景、场境等。 不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。 2007版这个功能也正在增强。 三维造型(3D Modeling) 用户坐标系 在二维绘图中,系统缺省的坐标系 (World Coordiante Sysytem,WCS)就可以满足要求。而三维绘图中,通常需要用户在实体的面上操作,所以有必要建立用户坐标系(UCS) UCS工具在下拉菜单工具之下,或命令:ucs 创建新用户坐标系有很多种方法: 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: 原点 —— 在新的原点建立坐标系,X、Y、Z坐标方向不变 Z轴 —— 指定一条线作为Z轴的正方向,建立坐标系 三点 —— 依次指定三个点,分别为原点、X轴正方向一点、Y轴正方向一点 X/Y/Z —— 以当前原点绕X(或Y或Z)旋转一定角度形成新坐标系 视图 —— 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的 坐标系。UCS 原点保持不变。多用于输入注释文字 …… 视图 三维视图 正交视图:[俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)] 等轴测图:西南等轴测 / 东南等轴测 / 东北等轴测 / 西北等轴测 这里的视图是第三角投影法获得的。 东南等轴测较常用。 三维动态观察器 设置视点(略) 三维空间的点 捕捉点: 由于是处在三维空间,任意拾取点的方式结果将不可预 见!所以拾取特征点一定要用对象捕捉功能,并且保证结果 可以预见。 通过键盘输入点的坐标 — 直角坐标 当前坐标系下的X、Y、Z 坐标如:40,55,40 — 球坐标 804540 点与原点的距离 〈 点与原点连线在XY面上的投影与X轴的夹角 该连线与XY面的夹角 — 柱坐标 8045,90 点在XY面上的投影与原点的距离 点与原点连线在XY面上的投影与X轴的夹角,该点的Z坐标值(该点到XY面的距离) 直角坐标 球坐标 基本几何体(1) 长方体(_box) 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0: 指定角点 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、指定长方体的两个角点后,再指定高度 2、C 立方体,输入边长 3、L 长度,指定X、Y、Z三个方向的边长 CE 中心点 指定长方体的中心点 0,0,0: 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、再指定一个角点和高度 2、C 立方体,输入边长 3、L 长度,指定X、Y、Z三个方向的边长 基本几何体(2) 楔体(_wedge) 指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] 0,0,0:?? 指定角点 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:? 1、指定角点(及高度) 如果指定的两个角点Z坐标不同,以Z差表示楔体高度 2、C 立方体 输入长度创建等边楔体 3、L 长度 以长、宽、高创建楔体 CE 指定中心点 指定楔体的中心点 0,0,0: 指定对角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、指定角点(及高度) 2、 C 立方体 3、 L 长度 基本几何体(3) 球(
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