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国服3 3 5邪DPS指南:天赋、属性及输出循环.pdf

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国服3 3 5邪DPS指南:天赋、属性及输出循环

国服3.3.5邪DPS指南 :天赋、属性及输出循环 第一页 :邪DK的优势 第二页 :天赋雕文选择 第三页 :输出循环和常用宏 第四页 :属性和装备选择 第五页 :宝 附魔和专业选择 第六页 :重要技能 第七页 :常见问题解答 本文来源于NGA CN ,作者 huanghuaf ish 翻译 原文地址 :ht t p://bbs.ngacn.cc/read.php?t id= 012577_f p=2 转载请在文首保留此行。 为什么选择邪恶? 为什么选择邪恶天赋 ,既然现在血天赋有超强的单体持续伤害、超强的单体爆发力拥有狂 血术 ,憎恶之力 ? 为什么选择邪恶 ,既然冰霜天赋现在有相同的 (如果不是超过 )单体持续伤害能力和超强 的A o E爆发力 ,同时拥有强化冰爪和更加动态的循环 ? 为什么 ? 这个问题对于理解邪恶输出的思路至关重要。毕竟 ,如果没有理由选择邪恶天赋 ,那么邪冰/ 邪血流的存在就毫无意义。 幸运的是 ,邪恶是个超过与其他天赋“半斤八两”的选择 ,所以很容易就能终结这种纠结。 邪恶天赋的显著优势包括 : 超强的持续A o E输出 邪恶是无可争辩的 ,最强的A o E天赋。在任何有大量A o E的战斗中 ,不管法系还是物理职业 ,都无法超过合格的邪dk。通常视关务的数量 ,A o E伤害能显著超过其他职业。之前的套装属性 也是以A o E为中心设计。这个闪亮的优点给了邪恶天赋传奇的名声。尽管A OT 在ICC中并不 如T O C中那么无处不在 ,但在很多战斗中仍然至关重要。 超强的团队增益 憎恶之力和强化冰爪 ,虽然也非常出色 ,但能被其他职业的某些天赋完全取代。黑色瘟疫则 相反 ,不能取代。 术士和鸟德不能同时给很多目标上debuf f (不但操作极端繁琐 ,而且损失大量输出 )。不但 如此 ,黑色瘟疫有其他梁总debuf f 不能取代的功能 :他能增加30%的疾病伤害。如果一个团队有 百度攻略178网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m 1 至少两名dk ,那么哪怕不管邪恶天赋的其他优点 ,都值得让一个dk出邪恶天赋。 不但如此 ,噬魂瘟疫占暗牧伤害的10- 15% ,黑色瘟疫能增加暗牧3-5%的伤害。黑色瘟疫通 常被归类为和元素诅咒/鹌鹑debuf f 一类 ,但他能在提供这两种debuf f 无法提供的大量收益 ,因此 在大多数团队中必须存在。 超强的生存能力 骨盾提供几乎为被动的20%伤害减免。这20%包括所有范围攻击 ,单体伤害。这个被低估的 技能 ,在关键时刻可以决定生死。吸血鬼之血和铜墙铁壁对坦克来说很出色 ,但由于是主动激发 带冷却的技能 ,同时占用dps时间 ,效果不如骨盾的被动效果且对dps有增益。 事实上 ,邪恶天赋使你独特唯一 ,给你一个其他职业其他天赋无法取代的效果 ,还有其他职 业无法达到的A o E伤害。而同时 ,每个血天赋 (狂血术除外 )、冰霜天赋的团队buf f ,单体伤害 ,生存能力等等 ,都是可能被其他职业超过并取代的 (通常是邪恶dk自己 )。 在一个日益同质化的世界 ,以上事实使邪dk与众不同 ,也因而使其更有价值。而冰dk血dk并 没有以上特质。其实 ,选择什么天赋其实完全取决于每个人的团队构成 ,当前进度。对于有些团 队来说 ,冰或者血天赋也可能是理想的天赋。没有所有正确的或错误的答案 ,除了你自己 ,没有 人能将你完全取代。 第一页 :邪DK的优势 第二页 :天赋雕文选择 第三页 :输出循环和常用宏 第四页 :属性和装备选择 第五页 :宝 附魔和专业选择 第六页 :重要技能 第七页 :常见问题解答 天赋 3.3以后冰天赋树有巨大变化 ,下面列出三种天赋 ,根据装备的等级 ,由低到高。这几种天 赋在同等装备下的输出差距很小。有些可能轻微牺牲了输出而获得一些无法量化的团队提升。 邪血天赋不出收割17/0/5 装备不好时的最佳单体天赋 ,适用于 t 9以下的装备。 百度攻略178网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m

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