CAD绘图教程-三维建模课件.ppt

  1. 1、本文档共60页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CAD绘图教程-三维建模课件

制作人:张晓明;一.了解常用快捷键 二.三维模型创建命令 三.建模实例;;SU SUBTRACT 差集 EXT EXTRUDE 拉伸 REV REVOLVE 旋转 HI HIDE 消隐 SHA SHADEMODE 着色 REG 面域 F 圆角 CHA 倒角;SL SLICE 剖切 INF INTERFERE 干涉 3A 3DARRAY 三维阵列 RR RENDER 渲染 Z ZOOM 缩放 P PAN 平移 SEC SECTION 切隔;(工程实例);穆清阁—三维线框;鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP;三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。 ;第一部分:主要命令 第二部分:辅助命令 第三部分:其他命令;一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换; 第二部分:辅助命令: (一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉” (二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、“复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边” (三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳” (四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转” ; 第三部分:其他命令: (一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、“UCS-2工具条” (二)、曲面命令——“三维面”、“边”、“三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面” (三)、三维实体命令——“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等 ;;;扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。; 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。; 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转。; 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。;对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。; 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样,不同点是需要三点定位)。 ; 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 环形阵列 ; 在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间

文档评论(0)

jiayou10 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8133070117000003

1亿VIP精品文档

相关文档