cc++实现控制台下字符画直线和画圆课件.doc

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cc实现控制台下字符画直线和画圆课件

c/c++ 实现 DDA画法DDA算法原理: ε=1/max(|△x|,|△y|) 中点BH画圆法 八分法 首先解决八分之一圆弧 算法步骤: 1.输入圆的半径R。 2.计算初始值d=1.25-R、x=0、y=R。 3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。 4.判断d的符号。若d≤0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。 5.当xy时,重复步骤3和4。否则结束。 改进:用d-0.25代替d 算法步骤: 1.输入圆的半径R。 2.计算初始值d=1-R、x=0、y=R。 3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。 4.判断d的符号。若d≤0,则先将d更新为d+2x+3,再将(x,y)更新为(x+1,y);否则先将d更新为d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。 5.当xy时,重复步骤3和4。否则结束。 源代码: DDA画直线: #includeiostream #includecmath using namespace std; int arr[100][100]; void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) { int ymax = y1; int ymin = y0; if (y0 y1){ ymax = y0; ymin = y1; } int xmax = x0; if (x1 x0)xmax = x1; for (int j = ymin; j ymax; j++) { for (int i = 0; i xmax ; i++) { if (arr[i][j] == 1)cout *; else cout ; } cout endl; } cout endl; } void DDAline(int x0, int y0, int x1, int y1) { int dx, dy, epsl, k; float x, y, xIncre, yIncre; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; x = x0; y = y0; if (abs(dx)abs(dy)) epsl = abs(dx); else epsl = abs(dy); xIncre = (float)(dx) / epsl; yIncre = (float)(dy) / epsl; for (k = 0; k = epsl; k++) { int tx = (int)(x + 0.5); int ty = (int)(y + 0.5); arr[tx][ty] = 1; //putpixel((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5)); x += xIncre; y += yIncre; } drawLine(x0, y0, x1, y1); } int main() { int x0, y0,x1,y1; while (true) { cout 请输入第一个点的x,y值:; cin x0 y0; cout 请输入第二个点的x,y值:; cin x1 y1; if (y0 y1)//交换值使得y1在y0下面 { int temp = y1; y1 = y0; y0 = temp; temp = x1; x1 = x0; x0 = temp; } drawLine(x0, y0, x1, y1); } return 0; } 中点BH画圆法#includestdio.h int arr[100];//存储由算法找到的第一象限y=x 区间的所有的圆点坐标 int arrXY[100][100];//存储最终的圆点矩阵 //int r: r为要画的圆半径 void Circle(int r,int numOfarr) { int x, y; //找到其他划分区间的圆点坐标,在存储矩阵上标记 for (int i = 0; i numOfarr; i++) { //-x,-y if (i == 0)x = r; else x = -i + r; y = -arr[i] + r; arrXY[x][y] = 1; //-y,-x if (i == 0)y = r; else y = -i + r; x = -arr[i] + r

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