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ch3-图像文件格式及读取介绍课件
图像的基本属性 1、分辨率 显示分辨率:指显示屏上能够显示出的象素数目。同样大小显示屏能够显示的象素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。(640×480,1024 × 768) 图像分辨率:指组成一副图像的像素的密度,一般用单位长度上包含像素的个数来衡量。常用单位为DPI(dots per inch),即每英寸多少点。 图像的基本属性 2、像素深度 像素深度是指存储每个像素所用的位数。像素深度决定彩色图像每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像每个像素可能有的灰度级数。 3、调色板 一个彩色图像假如只包含24位真彩色空间中的16个离散的点(16色图),则可以建立一个颜色查找表,表中的每一行记录一组RGB值,实际像素的值用来指定该点颜色在查找表中的索引值,这样就可以大大缩小存储量。这个颜色查找表就叫做调色板。 第一节 图像文件的分类 (1)点阵型 (2)矢量型 (3)动画型 点阵型:采用位映射(bit-mapped)的方式存储图形文件。例如大家最熟悉的中文字型,它的15*16字型和24*24字型就是使用此种字型存储。一般常见的点阵型图象文件常用BMP、PCX、GIF等做后缀。 矢量型:采用直线(line)、曲线(curve)、矩形(rectangle)、圆形(circle)等矢量(vector)的方式存储图形。市面上所谓的矢量字型就是使用这种方式储存(注意:有的矢量图内也可以储存点阵型图)。常见的矢量图文件有:windows的.WMF,Lotus的.PIC,CorelDraw的.CDR等。 有些更高级的动画型图象则可以分析出两个画面的差异,然后只存储其差异部分。 例如有一只海鸥飞过一座高山,此时,当作背景的高山是不会有任何改变的,因此,只需存储画面间海鸥飞过时所改变的地方即可。 第二节 图象数据的结构 图象数据事实上就是一个有许多元素(element)组成的二维矩阵,由于矩阵中每个元素相当于该图中的每一点(dot),因此被称为象素(pixel),而图象数据所对应的色彩数目(color number)则是由每点所需位数(bits per pixel)来决定,其计算方式如下: 每位象素的bit数与其可表示的颜色数之间的关系如下: Bit Per Pixel Color Number 1-bit 2-color 4-bit 16-color 8-bit 256-color 16-bit high-color 24-bit true-color 32-bit true-color (1)真彩色图象:如果图象数据中每个象素的颜色直接以RGB表示,其中RGB各占一个字节(即每个象素占3个字节),则该图象称为真彩色(true color)图象,也称全彩色(full color)图象。以一张640*480的真彩色图象为例,其所需的储存空间为:640*480*3=900K bytes (2)深彩色图象:如果图象数据中每个象素的颜色值仍是直接以RGB来表示,但每个象素仅占2个字节(亦即RGB可能各占5个位,也可能某一种颜色占了6个位),该图象就称为深彩色(high color)图象。以一张640*480的16位深彩色图象为例,其所需的存储空间为: 640*480*2=600KBytes (3)伪彩色图象:如果图象数据中各种颜色的RGB值存储在彩色表(color table)或调色板(palette)内,而图象资料中每个象素的颜色值为指向调色板的索引值(index),则该图象称为含调色板图象,通常称为伪彩色(pseudo color)图象。由于图象资料中每个象素的颜色值以不超过一个字节为原则(通常每个象素占4个位或8个位),因此,调色板中最多可以存储256种颜色。以一张640*480的8位伪彩色图象为例,其所需的存储空间为: 640*480+256*3=300.75KB 图像的分类举例 图像的分类举例 灰度图 BMP GIF JPEG TIFF PCX TGA …… GI
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