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CH3视频技术课件
6、YIQ颜色模型 YIQ彩色空间充分了利用人的视觉系统的颜色响应特性,被NTSC选为色彩视频标准。Y是指颜色的亮度,I和Q指色调,即描述图像色彩及饱和度的属性。RGB转换到YIQ: 3.1.3 彩色空间表示 7、YCbCr模式 是在DVD、摄像机、数字电视等消费类视频产品中常用的色彩编码方案。 Y表示亮度分量、Cb表示蓝色色度分量、Cr表示红色色度分量。 3.1.3 彩色空间表示 8、XYZ模式 又称为CIE 1931 色彩空间。 在该色彩空间中,X、Y 和 Z 的值,约略对应于红色、绿色和蓝色。 注意:X、Y 和 Z 值并不是真的看起来是红、绿和蓝色,而是从红色、绿色和蓝色导出来的参数。 3.1.3 彩色空间表示 8、XYZ模式 XYZ与RGB转换公式为: 3.1.3 彩色空间表示 9、LAB模式 该模式对所有可见光,人眼能感觉到的所有颜色在该模式下都能反映出来,“色域”最宽广。 与设备无关,无论什么设备输出,这种模式产生的颜色都能保持一致,不会“溢色”。 3.1.3 彩色空间表示 9、LAB模式 3.1.3 彩色空间表示 9、LAB模式 3.1.3 彩色空间表示 LAB与RGB转换,一般首先转换到XYZ空间,然后从XYZ空间转换到RGB空间。 LAB与RGB没有对应的转换矩阵,但是可以描述其转换算法。 3.1.4 彩色空间的线性变换标准 通常把RGB空间表示的彩色图像变换到其他彩色空间。 3.1.5 亮度、色调、饱和度 一、色调(色相) 指颜色的外观,用于区别颜色的名称或颜色的种类。 色调是视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉,实质是视觉系统对光波波长的感觉。 色调用红、绿、蓝、紫等术语来刻画。 3.1.5 亮度、色调、饱和度 色环: 3.1.5 亮度、色调、饱和度 二、亮度与明度 明度的主观感觉值无法用物理设备来测量,但可以用亮度(辐射的能量)来度量。 明度是视觉系统对可见物体发光多少的感知属性。如蜡烛在黑暗中看起来比在白炽光下亮。 明度和亮度不是线性关系,也非同义词。 3.1.5 亮度、色调、饱和度 因受光不同而产生明度的变化: 3.1.5 亮度、色调、饱和度 三、饱和度与纯度 当一种颜色掺入其它光成分越多时,该颜色越不饱和。 饱和度是指颜色的纯洁性,它可用来区别颜色明暗的程度。 饱和度越高,颜色越艳丽,但容易使人感到单调刺眼。 3.1.5 亮度、色调、饱和度 饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越暗越不纯。 3.2.1 视觉系统对颜色的感知特性 人们看到的光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合而成。 使用压缩技术减少图像的数据量而不会使人眼感到图像质量明显的下降。 自然界中任何一种颜色都可以用R、G、B的和来确定。 3.2.2 视觉系统对颜色和亮度的响应特性 3.2.2 视觉系统对颜色和亮度的响应特性 人眼对蓝色的敏感度低于对红光和绿光的敏感度。 人眼对波长为550nm的黄绿色最敏感。 光谱与视觉效果的对应是多对一的。。 3.3 图像的三个属性 分辨率、像素深度、真/伪彩色 1、显示分辨率:指屏幕垂直和水平方向的扫描线数,即像素点数。 LCD体积小、重量轻、辐射小,耗电量为CRT的10%。其尺寸指液晶面板的对角线尺寸,以英寸为单位。 主流尺寸(普屏) 最大分辨率(5:4) 17英寸 1280×1024 21英寸 1600×1280 24英寸 1920×1680 主流尺寸(宽屏) 最大分辨率(16:9) 19英寸 1360×768 21.5英寸 1920×1080 3.3 图像的三个属性 3.3 图像的三个属性 2、图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。 3、像素深度:指存储每个像素所用的位数。 像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数。如一幅RGB图像,每个分量用8位,则一个像素共24位表示,即像素深度为24,每个像素可以是224颜色中的一种。 真彩色:R、G、B每个分量都用8位表示,图像可表现颜色。 伪彩色:每个像素的颜色不是由各分量直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色。 CLUT是一个事先做好的表,表项入口地址也称为索引号。例如16种颜色的查找表,0号索引对应黑色……15号索引对应白色。 3.3 图像的三个属
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