DEM分析与可视化-第8章课件.ppt

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DEM分析与可视化-第8章课件

光束模块 清晰而逼真的投射光显示,如打开飞机着陆灯的驾驶员,或打开汽车前灯的司机等; 从光束中心,随距离不同,光强度衰减; 可以加入任意多的光束,模拟探照灯、舞台灯效果; 动态仪表盘模块 创建和控制各种不同图形结构的动态仪表和动态字符。 和实时仿真程序通讯,动态控制、显示相关数据 DIS/HLA分布式交互仿真模块 完全兼容DIS /HLA 通讯协议 完善的协议数据单元(PDU)发送、接受、过滤功能; 可直接调用 MaK公司 VR-Link 函数; 支持多个隐蔽观察者; 简化了开发的过程; Vega Immersive 创造完全沉浸式的环境 立体显示(Channels,Windows); 支持多种虚拟外设(Input Devices); 可直接设置CAVE、ImmersaDesk参数 ; 与Vega其他模块紧密结合。 Non-Linear Distortion Correction 非线性失真校正模块 支持多种投影机类型 支持球形、圆柱、椭圆、圆锥及平面的投影幕。 支持多投影幕边缘融合 提供失真校准工具、失真校正网格设置工具。 用图形界面设置投影机类型、球幕类型、投影机的位置、观察点的位置。 Sensor Products SensorVision SensorWorks RadarWorks MAT TMM SensorVision 生成和显示任何环境包括自然背景、文化特征、动态物体、武器效果的量化红外传感器图像; 可以对工作在从可见光到红外线不同波长的传感器进行实时模拟; 辐射计算公式将综合太阳和月亮的漫反射、特定区域反射、环境光反射、热辐射、特定辐射和散射等; 和Vega其他模块兼容。 Vega Out-the-Window View SensorVision View SensorWorks Vega SensorVison SensorWorks 增加下列传感器特效: 模糊 响应 偏移 饱和度 噪声 采样 增益和偏移 白热和黑热 跳动 测试图案 RadarWorks 创建实时的、逼真的雷达图像; 支持多种图像模式: RBGM DBS SAR Out-the-Window View RadarWorks Clutter Map Real Beam Ground Map (RBGM) SiteBuilder 3D ArcView,ArcGIS8.1插件; 从GIS数据中快速创建实时三维场景; 多种漫游方式及环境效果; 与二维GIS数据同步显示; 将高程、图像、特征数据集成为高度交互的三维数据库; 地形纹理可来自图形文件,也可来自ArcView的正投影显示; 对于大面积纹理采用Vega Virtual Texture功能来管理; 对于“点”特征,除了直接投射,还可以从SiteBuilder3D提供的三维模型库中选择模型,并放置相应的地点; 对于“线”和“面”的特征,则可以定义其顶面及侧面纹理,自动生成逼真的三维模型; 整个视景数据库创建完成后: 1、选择并可随时切换行走、驾驶、飞翔等多种运动模式; 2、定制多种环境效果,如云层、雾、环境光等 3、与ArcView的平面数据库同步显示; 最终,整个三维数据库可以输出为OpenFlight数据格式,用于Creator/Vega整套系统中。 课程结束 对大家的辛勤出席致以衷心的谢意! DEM分析与可视化 第八章 三维可视化引擎介绍 江文萍 jiangwenping2008@126.com 武汉大学资源与环境科学学院 2015.10 常用的三维引擎 OpenGL/GLSL Direct3D 其它高级三维引擎 OGRE(开源) OSG(开源) cg OpenGVS OpenGL Performer OpenGL Inventor Multigen Creator/Vega/Vage Primer Virtools 等等(国内超图、灵图……) OGRE OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头 OGRE的渲染系统 OpenGL/GLSL Direct3D 两个选其一 Hydrax—ogre的海洋插件 Ogitor--Ogre场景编辑器 编辑后的场景文件可以为ogre读取后进行显示 Creator/Ve

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