DVBWORLD2016课件.ppt

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DVBWORLD2016课件

点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 VR 虚拟现实技术价值 人机交互变化 时间+空间上解放用户 平面媒体 广播 智能手机 VR 电脑 电视 视觉 听觉 视觉听觉 交互视觉听觉 便携交互视觉听觉 感知便携交互视觉听觉 计算机从最早的数值计算到处理字符串、文本、图像、声音等多种媒体信息。在虚拟现实系统中,以多媒体信息的环境作为计算机处理的对象和人机交互的内容。 交互方式 1、人机交互内容的革新 2、人机交互方式的革新 1、人机交互效果的革新 传统计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等接口设备进行交互,它们是面向计算机开发的,用户需要学习设备的操作方法。而虚拟现实系统采用的输入/输出设备,可使用户利用自己的感觉来感知环境,是专门为用户设计的。 计在虚拟现实系统中,用户通过基于自然的特殊设备进行交互,得到逼真的视觉、听觉、触觉的感知效果,使人产生身临其境的感觉 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 VR 虚拟现实技术分类 最易实现、应用最广泛 桌面式虚拟现实 分布式虚拟现实 沉浸式虚拟现实 增强式虚拟现实 具有广泛的应用前景 最能展现虚拟现实效果 具有较大的应用潜力 采用立体图形技术,在计算 机屏幕中产生三维立体空间 的交互场景;用户通过输入 设备与虚拟世界交互。 是虚拟现实技术与网络技术 结合的产物,将多个用户通 过计算机网络连接在同一个 虚拟世界,共同观察和操作。 将用户的听觉、视觉和其他 感觉封闭起来,提供完全沉 浸的体验,使用户有一种置 身于虚拟境界之中的感觉。 将真实世界的信息叠加到利 用虚拟现实技术模拟、仿真 的世界中,使真实世界与虚 拟世界融为一体。 相关设备:计算机、初级图 形工作站、投影仪、键盘、 鼠标、力矩球等。 相关设备:图形显示器、通 信和控制设备、处理系统等。 相关设备:头盔式显示器、 洞穴式立体显示装置、数据 手套、空间位置跟踪器等。 相关设备:穿透式头盔式显 示器、投影仪、摄像头、计 算与储存设备、移动设备等。 机顶盒开发部 杨坚 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 目录 Multicast讨论 SAT-TO-IP推广 HDR技术讨论 DVB-T2+HEVC in Germany and Italy DTT发展讨论 VR发展讨论 UHD发展讨论 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 DVB-T2+HEVC in Germany and Italy 两问 DVB-T2? HEVC? 问 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 DVB-T2 DVB-T2准无误定义为:对单个电视业务解码器,在5Mbit/s速率下传输1h发生不可纠正错误事件的次数小于1。 2006年2月,确定研究下一代DVB—T2标准. 2O06年8月,技术工作在DVB组织内正式开始 DVB-T2 标准于2008 年6 月公布 背景 定义 发展 DVB-T是(Digital Video Broadcasting - Terrestrial) 的简写,叫做地面数字电视广播,是欧洲通用的地面数字电视标准。DVB-T2是第二代欧洲数字地面电视广播传输标准,简称T2。 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 HEVC 高清晰度Higher Definition 高帧率Higher frame rate 高压缩率Higher Compression rate 点击添加文本 数字视频的应用格式从720 P向1080 P全面升级,在一些视频应用领域甚至出现了4K x 2K、8K x 4K的数字视频格式 点击添加文本 数字视频帧率从30 fps向60fps、120fps甚至240fps的应用场景升级; 点击添加文本 传输带宽和存储空间一直是视频应用中最为关键的资源,因此,在有限的空间和管道中获得最佳的视频体验一直是用户的不懈追求 发展背景:视频应用发展趋势 1 3 2 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 点击添加文本 HEVC 针对DSP等这种并行化程度非常高的CPU,H264的这种串行化处理越来越成为制约运算性能得瓶颈 导致运动矢量幅值大幅增加,H.264中用来对运动矢量进行预测以及编码的方法压缩率将逐渐下降 单个宏块所表示的图像内容的信息大大减少,这将导致相邻的4 x 4或8 x 8块变换后的低频系数相

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