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01第1章 制作动画的准备工作.ppt

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第1章 制作动画的准备工作 图6.65 缩小第2个实例 图6.66 移动复制的实例 图6.67 创建的第3个实例 ? 图6.68 “变形”面板 图6.69 颜色属性选项 图6.70 色调属性选项 图6.71 选择颜色 图6.72 实例颜色变化 图6.73 设置色彩数量值 图6.74 设置色彩数量值后的效果 图6.75 设置Alpha数量值 图6.76 降低Alpha数量值后的效果 图6.77 最终的效果 6.3 创建动画的基本知识 在Flash中可以创建出丰富多彩的动画效果,可以使对象在画面中运动、改变大小、旋转、改变颜色等。 各种变化可以独立进行,并合成最终效果。例如一个对象在旋转的同时还在移动位置,同时它的颜色也可以不断地变换。 在讲解如何创建丰富多彩的动画效果之前,本节先介绍制作动画时所需要了解的一些基本概念,为后面的制作打下基础。 6.3.1 Flash动画概述 在这一节先简单介绍一些Flash中与制作动画相关的概念以及表示方法,为后面学习各种动画制作的方法打基础。 1.Flash中的动画类型 在Flash中可以创建以下4种类型的动画。 ? 逐帧动画 ? 动画补间动画 ? 形状补间动画 ? 时间轴特效 图6.78 动画补间动画效果 图6.79 形状补间动画效果 2.不同种类的动画和帧的表示方法 (1)关键帧 图6.80 关键帧 图6.81 空白关键帧 (2)空白关键帧 图6.82 动画补间动画 (3)动画补间动画 图6.83 形状补间动画 (4)形状补间动画 图6.84 动画补间过渡错误 (5)补间错误 图6.85 形状补间过渡错误 图6.86 分配了动作 (6)动作脚本 6.2.4 使用元件的实例 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方,包括在其他元件内创建该元件的实例。创建影片剪辑和按钮实例时,Flash将指定默认的实例名称。 可以在“属性”面板中自定义实例的名称,以便在ActionScript中使用。 图6.38 命名影片剪辑实例 1.创建元件的实例 2.在工作区中区分实例 在创建影片时,有时不易辨别一个实例,特别是当一个元件创建了很多实例时。 这时可通过影片浏览器来区分实例。 选择菜单栏中的“窗口→影片浏览器”命令,打开“影片浏览器”面板,可以看到影片中所有对象和图层的结构,如图6.39所示。 图6.39 影片浏览器 3.改变实例颜色 每个元件实例都有独立于该元件的属性。用户可以更改实例的属性,例如,更改实例的色调、透明度和亮度,重新定义实例的行为,设置动画在图形实例内的播放形式,也可以倾斜、旋转或缩放实例。 这些更改并不会影响元件。 实例的属性是与实例一起保存的。 如果改变属性后,又编辑元件,那么实例的属性将应用于该实例中。 不论原始的元件如何变化,都对实例施加相同的属性。 每个元件实例都可以有自己的色彩效果。 可通过在“属性”面板中设置实例的颜色和透明度来改变实例的色彩。 这些设置也会影响放置在元件内的位图。 要改变实例的颜色和透明度,可以在舞台上选择该实例,然后选择菜单栏中的“窗口→属性”命令,打开“属性”面板。 在该面板的“颜色”下拉列表中选择所需的颜色选项,如图6.40所示。 图6.40 实例“属性”面板 图6.41 “高级效果”对话框 图6.42 在工作区创建实例 4.实践与练习:创建实例 图6.43 选择亮度 图6.44 调整亮度值 图6.45 调整色调 6.2.5 实例的高级操作 1.替换元件 图6.46 解决库冲突 2.改变实例类型 图6.47 实例“属性”面板 图6.48 分离后的实例 3.分离实例 图6.49 选择其他文档的库 4.使用其他影片中的元件 图6.50 星光元件 6.2.6 实践与练习:星光元件 图6.51 “文档属性”对话框 图6.52 文档“属性”面板 图6.53 绘制山峰轮廓 图6.54 为山峰填充颜色 图6.55 创建新元件 图6.56 绘制一个无边线椭圆 图6.57 复制并应用变形 图6.58 绘制星光图形 图6.59 制作星光的光晕 图6.60 “库”面板 图6.61 创建元件实例 图6.62 任意变形工具缩小实例 图6.63 通过“变形”面板缩小实例 图6.64 创建第2个实例 本节将讲述如何在Flash创作环境中创建“元件”和“实例”。 注意,这里的“实例”是一个专有名词,不要和我们通常说的实例混淆。 6.2

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