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ospf-1概述课件

OSPF-1 OSPF协议简介 Open Shortest Path First,目前IGP中应用最广、性能最优的一个协议,具有如下特点: ▼ 可适应大规模网络 ▼ 路由变化收敛速度快 ▼ 无路由自环 ▼ 支持变长子网掩码VLSM ▼ 支持等值路由 ▼ 支持区域划分 ▼ 提供路由分级管理 ▼ 支持验证 ▼ 支持以组播地址发送协议 OSPF协议的一些基本概念 ▼ Router ID 一个32bit无符号整数,是一台路由器的唯一表示, 在整个自治系统内唯一。 ▼ 协议号 OSPF的协议号是89 (EIGRP88) ▼ OSPF协议报文不转发 通常OSPF的协议报文是不被转发的,只能传递一跳,即在IP报文 头中TTL值被设为1.(虚连接除外) 链路状态路由协议 OSPF协议概述(3):三张表 OSPF三张表(OSPF AD:110) 1.Neighbor table(列出了所有和本路由器直接相连的OSPF邻居) 2.Topology table(LSDB链路状态数据库) 列举了所有从自己的邻居那得到的LSA,(Flooding/泛洪), 在同一个OSPF区域中的路由器,都有完全一致的OSPF Database。一个OSPF区域,就对应着一个OSPF Database。 3.Routing table:(从OSPF这个路由协议,学到的路由。) 在OSPF的数据库中,通过SPF算法,计算得到了路由。 也称为:Forwarding Database OSPF协议概述(4):数据包 OSPF协议概述(5):区域 划分的目的: 1.提高路由效率: 缩减部分路由器的OSPF的路由条目。 对某些特定的LSA,可以在区域边界(ABR/ASBR)上,实现汇总 / 控制/过滤。(通过OSPF的汇总路由/默认路由实现OSPF区域之 \间的全网互通) 2.提高网络稳定性: 当某个区域内的一条OSPF路由出现抖动时,可以有效控制受影响 的波及面。(对于大型的路由协议来说,稳定是很重要的一个因 素。) 3. OSPF VS. IS-IS的区域可扩展性的对比:两种协议的算法都是基 于SPF算法 OSPF:以Area0为BackBone。(比较好) IS-IS:以Level2的链路为BackBone,以链路为区域分界(很好) OSPF协议概述(6):邻接 邻居和邻接的关系 邻居关系: 在OSPF中就是物理直连的路由器,在没有建立任何会话前,它们只是邻居关系。对方具有的路由信息以及其他一些信息并不了解。 邻接关系: 在OSPF中通过OSPF邻接关系建立的过程,从而知道对方路由器上的详细路由信息,如router ID,路由表等等。 在p2p WAN类型中,邻接关系全部为full 在LAN类型中,DR和BDR关系为 full状态,其他路由器之间的关系始终为Two-way 总结: 在OSPF中,是邻居的并不一定具有邻接关系;是邻接关系的,必定是邻居。 OSPF邻接关系的建立过程(1) OSPF邻接关系的建立过程(2) OSPF邻接关系的建立过程(3-1) OSPF邻接关系的建立过程(3-2) OSPF邻接关系的建立过程(4) OSPF邻接关系的建立过程(5) OSPF邻接关系的建立过程(6-1) OSPF邻接关系的建立过程(6-2) OSPF邻接关系的建立过程(7) 影响邻接建立的因素: Hello Interval 和Dead Interval 在不同的网络类型中Interval值不同: 在BMA网络和点对点网络上,默认的Hello Interval值是10秒,Dead Interval值是40秒。 在NBMA网络上,默认的Hello Interval值是30秒,Dead Interval值 是120秒。 修改Hello Interval和Dead Interval的值:(在接口上修改) R1(config-if)#ip ospf hello-interval time(time的取值为1-65535秒) R1(config-if)#ip ospf dead-interval time(time的取值为1-65535秒) OSPF协议概述(8):DR 和BDR Router ID(RID) 1.作用? 2.如何选举? DR/BDR选举规则: 当选举DR/BDR 的时候要比较hello 包中的优先级(pr

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