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Adobe Photoshop 基础知识 像素(Pixel) 位图图像,也称作点阵图像。图像使用小矩形的点阵(也称为位图和点阵),即像素,来表示图像。 关于点阵图和矢量图 点阵图(位图图像) 在技术上称为栅格图像,它使用彩色网格即像素来表现图像。 每个像素都具有特定的位置和颜色值。 位图图像善于重现颜色的细微层次,如照片的颜色层次。 当以过大的尺寸打印或以过高的放大倍数显示时,可能会有锯齿状边缘。这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。 关于点阵图和矢量图 矢量图形 由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。 矢量图形与分辨率无关 ,可以将它们缩放到任意尺寸可以按任意分辨率打印,是表现标志图形的最佳选择。对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。可以移动、 缩放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该矢量图形的品质。 矢量图形可以在不同分辩率的输出设备上显示,不会改变图像品质。 分辨率(Resolution) 表示平面图像精细程度 分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。 显示分辨率、打印分辨率、扫描分辨率。 色彩深度(Color Depth) 色彩深度是指在一个图像中颜色的数量,常用的颜色深度是1位(bit),8位、24位和32位。 1位有两个可能的数值:0或者1。这些位是用来定义图像中每个像素的颜色的,随着用来定义颜色的位数的增加,每个像素的颜色范围也在增加。 色彩模式 Photoshop 的颜色模式以建立好的用于描述和重现色彩的模型为基础。 常见的模型包括 HSB(色相、饱和度、亮度);RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色);lab Photoshop 也包括用于特别颜色输出的模式,如索引颜色和双色调。ImageReady 使用 RGB 模式处理图像。 1、HSB 模式HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:在 0 - 360 度标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。 亮度通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。 2、RGB模式 Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,为彩色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于0(黑色)到 255(白色)之间的强度值。 3、CMYK模式 在 Photoshop 的 CMYK 模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。 4、LAB模式在 Photoshop 的 Lab 模式中(名称中去掉了星号),亮度分量 (L) 范围可从 0 到 100。A 分量(绿-红轴)和 B 分量(蓝-黄轴)范围可从 +120 到 -120。 5、其他颜色模式 位图(bitmap)模式 该模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像称为一位图像,因为其位深度为 1。 灰度(grayscale)模式 该模式使用多达 256 级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度”模式显示。 双色调(duotone)模式 该模式通过二至四种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。 Indexed color(索引颜色)模式 该模式使用最多 256 种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。 多通道(multichannel)模式 该模式的每个通道使用 256 级灰度。多通道图像对于特殊打印非常有用-例如,转换双色调以 Scitex CT 格式打印。 8位/16位通道模式 在灰度或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道的灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节。 6、颜色模式的转换当为图像选取另一种颜色模式时,将永久性地更改图像中的颜色值。 例如,将 RGB 图像转换为 CMYK 模式时,位于 CMYK 色域(由“颜色设置”对话框中的 CMYK 工作
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