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MFC执行顺序
1、创建Application object 对象theApp
程序一开始生产一个(且只有一个)Application object 对象theApp,也即一个CWinApp
对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp 构造函数,所
以即执行CWinApp 类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP 第75 行,你可以自己搜出
来啃一啃,因此,CWinApp 之中的成员变量将因为theApp 这个全局对象的诞生而获得配置与
初值。
2、WinMain 登场
用SDK 编程序时,程序的入口点是WinMain 函数,而在MFC 程序里我们并没有看到
WinMain 函数,哦!~ 原来她是被隐藏在MFC 代码里面了。当theApp 配置完成后,WinMain
登场,慢!细看程序,并没连到WinMain 函数的代码啊!这个我也不知道,MFC 早已准备好
并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP 里面,好,我们就认为当
theApp 配置完成后,程序就转到APPMODUL.CPP 来了。那执行什么呢?看看下面从
APPMODUL.CPP 摘出来的代码:
extern C int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR
lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
_tWinMain 函数的“_t”是为了支持Unicode 而准备的一个宏。
_tWinMain 函数返回值是AfxWinMain 函数的返回值,AfxWinMain 函数定义于
WINMAIN.CPP 第21 行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么
事:
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
int nReturnCode = -1;
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
pApp-InitApplication();
pApp-InitInstance()
nReturnCode = pApp-Run();
AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}
AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp 对象指针,故上面函数第6 至8 行相当于调用:
CMyWinApp::InitApplication();
CMyWinApp::InitInstance()
CMyWinApp::Run();
因而导致调用:
CWinApp::InitApplication(); // 因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication
CMyWinApp::InitInstance() // 因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance
CWinApp::Run(); // 因为 CMyWinApp 并没有改写 Run
用过SDK 写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。
3、AfxWinInit——AFX 内部初始化操作
AfxWinInit 是继CWinApp 构造函数之后的第一个操作,主要做的是AFX 内部初始化操作,
处理很多难以预料的问题,它与AfxWinTerm()对应。该函数定义于APPINIT.CPP 第24 行,
这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!
4、执行CWinApp::InitApplication
AfxWinInit 之后的操作是pApp-InitApplication,我们已知道pApp 指向CMyWinApp
对象,当调用:
pApp-InitApplication();
相当于调用:
CMyWin
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