RTGUI 移植经验分享 v0.2.pdf

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RTGUI 移植经验分享 v0.2

这篇文章的主要目的是浅谈RTGUI 的底层驱动移植@2016.6.5 。 本人软硬件环境: MCU:STM32F103ZET6 TFT LCD 芯片:ILI9341(像素:320x240) TFT LCD 接口:MCU 模式,16 位80 并口 编译器:KEIL v4.74 (使用scons 的朋友,完成等效操作即可) 题外话:RTGUI 源码更新到v0.8.0 之后,就悄悄地从江湖上隐退,有说是归田园居养老去了, 又有说是闭关修炼镀金去了...对于本菜鸟而言,倍感惋惜。有幸的是,在RT-Thread v2.1 正 式版的源码中,看到了RTGUI 的回归,只是这次将以GUI 引擎(GUI ENGINE)的方式存在, 用于底层的绘图操作(绘点、线、矩形、圆,图像等),强调的是绘图的效率;RTT v2.1 版 本的GUI 引擎中,同时也去掉了触摸屏支持、校准、大部分控件等方面的内容。 附图1 RTGUI 架构 一、将GUI ENGINE 添加到工程项目中: 1.下载到必威体育精装版的RTT 2.1 源码,将其解压,打开目录(..\rt-thread-2.1.0\components )可以看 到GUI 文件夹,里面就是GUI ENGINE 的源码。 2.MDK 设置文件路径,MDK 新建GUI 目录,添加(..\rt-thread-2.1.0\components\gui\src )目 录下的所有文件。 3.MDK 添加头文件路劲包含(..\rt-thread-2.1.0\components\gui\include ): 附图2 RTGUI 环境的搭建 4.修改rtconfig.h 里面的配置,如下图所示: 附图3 GUI ENGINE 配置宏(可根据需要调整) 注意: 1、使用SCONS 的朋友需注意下,新GUI 引擎的开启宏不再是RT_USING_RTGUI,而是 RT_USING_GUIENGINE 2、开启汉字字库支持(即使能RTGUI_USING_FONTHZ 和RTGUI_USING_DFS_FILERW )须有文 件系统的支持及制作好的汉字字库,否则就注释掉这两个宏 3、我在实际测试时发现,只要打开RTGUI_USING_MOUSE_CURSOR 光标支持,程序跑的时候就 会进入Bus fault,原因未知 4、是否开启图片支持,根据自己需要确定 接下来,就可以进行接口移植等方面的工作。 二、GUI ENGINE 的底层硬件初始化 附图4 rt_hw_lcd_init()函数体 该函数主要完成 LCD 的硬件初始化,这个初始化不仅仅是对LCD 进行初始化,同时也定义 了GUI ENGINE 需要的接口函数。 **************************结合附图4,函数流程说明*************************** 流程 1、构造设备结构体 lcd_device 给 rtt 进行设备注册,通过下图,我们可以看出整个结 构体的具体组成。 附图5 RTT 的设备结构体定义 根据附图5,LCD 设备的各接口函数实现如附图6 所示: 附图6 设备结构体函数实现(供参考) 备注:lcd_control()函数中: Info-bits_per_pixel 即像素深度(BPP),我这里为16 位,对应RGB565 info-pixel_formal 指定了像素格式,我这里使用的是RGB565P,而GUI ENGINE 还提供了 其他多种格式。 Info-width 和 info-height 分别制定液晶屏的宽高(我这里:width = 240,height = 320) 流程2、完成LCD 硬件的初始化,如端口的初始化,LCD 上电初始化序列,背光控制等; 流程 3、rt_hw_lcd_init()函数的关键点是里面的 user_data,也是需要我们进行手动移植 的地方。 附图7 user_data 关联的结构体 附图8 user_data 结构体函数实现(供参考) 备注: 1 附图8 中的LCD_WriteReg()、LCD_SetCursor()等函数是LCD 的基本操作函数,包括:写 寄存器指令、读寄存

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