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《曲线跑与游戏》单元教学计划.doc

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《曲线跑与游戏》单元教学计划创新

《曲线跑与游戏》单元教学计划 教学目标 1、激发学生对运动的兴趣,使之愿意与同伴一起进行活动和比赛。 2、通过学习,进一步改进曲线跑时的身体姿势,提高控制身体平衡的能力 发展曲线跑的能力。 3、发展学生的速度、灵敏、协调和耐力等身体素质,促进其身体各系统, 器官和下肢力量的发展。 4、培养学生勇敢、顽强、勇于克服困难的意志品质,并使其在互帮互助中,增进情感交流。 课时数 6 教学内容 曲线跑与游戏 重点 难点 变向跑时重心控制 转弯时的身体内倾 课时 教学内容 教学目标 教学重点与难点 教学策略 第 1 课 时 8字接力跑 2、圆形接力跑 使学生在奔跑游戏中改进跑的动作,培养跑的正确姿势 2、发展学生的身体平衡、力量、灵敏、协调等素质。 3、培养学生的思维判断能力,加强同伴间的友好交往与合作意识。 腿部蹬摆充分有力,动作自然放松 1、让学生练习并掌握传接棒的方法。 2、学生听口令圆形逆时针按规则依次练习。 第 2 课 时 绕、跨低障碍物跑。 2、300—400米绕图形跑。 引导学生通过绕、跨低障碍物跑及300—400米绕图形跑的练习,发展一般耐力素质。 2、培养学生勇敢、顽强及勇于克服困难的意志品质。 动作自然协调,呼吸有节奏(2—3步一吸一呼) 做原地跑步动作,并有节奏在进行2—3步一吸一呼的练习。 2、学练绕、跨障碍物跑及300—400米绕图形跑。 第 3 课 时 1、触线(物)跑 1.学会快速跑进行中快速触物再跑的方法。 2、培养学生快速奔跑的能 力和触物跑转弯的动作速度及反应速度能力。 3、培养学生团结合作,积极进取的优良品质。 触物跑中的快速转弯技术。侧身时重心低、转身起动快 教师讲解要求与方法 2、设置场景,多人合作后退走练习 第 4 课 时 2分钟25米曲线往返跑 提高学生进行曲线跑时的身体控制能力,提高奔跑能力。 2、培养学生勇敢、顽强、勇于克服困难的意志品质。 跑步和呼吸的节奏 叫号组队,进行变速跑训练。 2、组织队形,分组进行你追我赶游戏 第 5 课 时 1、绕、跨低障碍物跑。 2、300—400米绕图形跑 提高学生曲线跑时对身体的控制能力,并提高其跨越能力。 2、引导学生耐久跑过程中克服身体疲劳的感受,发展学生的耐力素质。 控制好步频与步幅,调整呼吸节奏 进行跑前压腿、高抬腿跑、体前屈等练习。 2、组织30—40米绕、跨过低障碍物的练习 3、绕图形跑 第 6 课 时 考核:50米*8往返跑 引导学生积极参与往返跑测试,巩固其动作技术,进一步提高他们变速跑的能力。 2、培养学生勇敢顽强的意志品质及积极向上的精神。 跑的节奏控制,体力分配合理 做好准备活动 2、教师介绍考核标准与要求。 健康快乐动起来---触物跑 一、指导思想 本课以“健康第一”和“美国SPARK体育”为指导思想,按《体育课程标准》水平二的目标要求设计,根据学生的心理和生理特点,全课贯穿寓教于乐、乐中施教的精神。美国SPARK体育运动重在学生参与并寻求各种体育活动,发展各种对将来参与体育活动可能有用的运动技能,并保持正常的体能水平,以此发展与他人的交往合作的能力。体育教学的最大特点,就是学习内容要符合儿童的要求,内容要贴近他们的生活,练习的动作也应该是他们所熟悉的。它把重点放在培养学生积极参与体育学习的情感、态度和行为上,让学生充分体验参加体育学习的乐趣。始终立足于选取贴近儿童生活,而且都是儿童熟悉的,喜闻乐见的,生动有趣的动作方法为教材内容。这些取自于社会、来自于生活的教材内容,游戏性强、趣味性、娱乐性浓,从而能更好地激发和培养学生对体育学习的兴趣,使学生能主动、积极地参与各种游戏和活动,让学生在欢乐愉悦的氛围中“动”起来、“玩”起来,并在“动”和“玩”的过程中受到教育、掌握知识、学会方法,获得身体、心理和社会适应能力的发展。因此,本课游戏教学,把与游戏融为一体,使体育教材内容与游戏内容和形式相互结合学生身体特征,正处于生长发育期,特点选择的教材。→热身游戏(去果园)→热身操(模仿操)→诱导练习(急停急跑,急停急转身)→主教材探、教、学、练、展(“种树苗”分组探究学习,“浇水”集体练习)→辅助教材游戏(“摘果子”分组合作)→放松活动(分享果实体会劳动乐趣) 五、教学方法 本课在教学方法上充分运用了启发式教学法、探索性教学法、尝试教学法和快乐教学法。让学生在“玩中学”、“学中玩”、“玩中练”,从而使他们的身心愉悦、运动能力得到很好的发展,发展学生的奔跑能力,提高灵敏素质和协调能力。 场地器材 四列横队队形,田径

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