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7第七章彩色图像处理.ppt

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7第七章彩色图像处理要点

7.2.3 HSI 颜色模型—HSI to RGB 7.2.3 HSI 颜色模型—HSI to RGB 7.2.3 HSI 颜色模型—HSI to RGB 7.2.4 HSV颜色模型 Hue, Saturation, Value 在圆锥顶点处,V=0,H和S无定义,代表黑色;圆锥顶面中心处,S=0,V=1,H无定义,代表白色;从圆锥顶点到顶面圆心的连线,代表从黑到白的不同灰度。 HSV对应于画家的配色方法:在纯色中加入白色改变色浓,加入黑色改变色深。 7.2.4 HSV颜色模型— RGB to HSV 7.2.4 HSV颜色模型— HSV to RGB 7.2.5 YUV颜色模型 YUV将亮度信号与色度信号分离。Y表示亮度,U、V表示色差。 U和V的比值决定色调,而(U2+V2)1/2代表颜色的饱和度。用于PAL制式的电视系统 7.2.6 YIQ颜色模型 YIQ模型与YUV模型类似,用于NTSC制式的电视系统。I和Q分量相当于将YUV空间中的UV分量做了一个33度的旋转。 Matlab实现:yiq=rgb2nstc(rgb); 7.3 彩色图像处理基础 两类处理方法: 1、单独处理颜色空间的每一个通道,再复合成结果图像; 2、把像素的颜色看作颜色空间中的一个点,也可以看作是一个向量,在向量空间中处理图像。 输入图像 (RGB) H S I 输出图像 (RGB) H* S* I* 分离通道 通道处理 通道合成 7.3 彩色图像处理基础 输入图像 (RGB) R G B 输出图像 (RGB) R* G* B* 7.3.1 彩色平衡 问题的提出: 当一幅彩色图像数字化后,在显示时颜色经常看起来有些不正常,这是因为颜色通道的不同敏感度、增光因子、偏移量等原因导致,称之为三基色不平衡,将其校正的过程就是彩色平衡。 7.3.1 彩色平衡—白平衡 原理 通过调整R、G、B分量的比例,使得本来应该是白色的像素的颜色分量保持平衡。 基本步骤 求出图像中的最大亮度Ymax和平均亮度 找出≥0.95Ymax的所有像素,假定这些点为白色点,求出它们的颜色分量平均值 计算颜色调整系数 调整整幅图像的红绿蓝分量 7.3.2 彩色补偿 问题的提出: 由于常用的彩色图像设备具有较宽而且相互覆盖的光谱敏感区,加上待拍摄图像的染色是变化的,所以很难在三个分量图中将物体分离出来。这种现象称为颜色扩散。 对颜色扩散的校正过程就称为彩色补偿。 7.3.2 彩色补偿 彩色补偿算法 1) 在画面上找到主观视觉看是纯红、绿、蓝的三个点。(如果可以根据硬件知道频段的覆盖则无须这样做)。 它们的理想值为: 7.3.2 彩色补偿 2)计算R*,G*,B*的值 考虑到彩色补偿之后图像的亮度不变,对R*,G*,B*的计算如下: 7.3.2 彩色补偿 3)构造变换矩阵 将所取到的三个点的RGB值分别如下所示构成彩色补偿前及补偿后的两个矩阵A1和A2。 7.3.2 彩色补偿 4)进行彩色补偿 设 分别为新、旧图像的像素值,则: 其中: 7.3.2 彩色补偿 彩色补偿效果图 第10章 彩色图像处理 第七章 彩色图像处理 主要内容 7.1 彩色基础 7.2 彩色模型 7.3 全彩色图像处理基础 7.1 彩色基础 可见光的波长范围约为380nm—780nm. (一般人是400nm—700nm) 1666年, Newton用三棱镜发现七种颜色: 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 red, orange, yellow, green, cyan, blue, violet 7.1 彩色基础 7.1.1 什么是彩色 彩色是物体的一种属性。 通常依赖三个因素:光源,物体,成像接收器。 对于彩色光,通常用3个基本量来描述光源的质量: 辐射率:是从光源流出能量的总量。 光强:单位流明,是观察者从光源接收的能量总和的度量。 亮度:是彩色强度概念的具体化。 7.1.2 三原色 1802年,Thomas Young提出假设:人眼有三种相当于红、绿、蓝三种基色的颜色感知器。 19世纪60年代,Maxwell认识到人眼对色调与饱和度比亮度的敏感度低。 三原色:人眼中负责彩色感知的细胞中约有65%对红光敏感,33%对绿光敏感,而只有2%对蓝光敏感。国际照明委员会(CIE)规定以蓝=435.8nm、绿=546.1nm、红=700nm作为原色,被称为三原色。 7.1.2 三原色 C=R(R)+G(G)+B(B) 颜色匹配试验 1931, CIE 三原色: Green 435.8nm Blue 546.1nm Red 700.0nm 7.1.2 三原色

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