第二届中国数字传媒教育与发展论坛年会.ppt

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第二届中国“数字传媒教育与发展论坛”年会 学习总结 2008年11月15—17日,在山水甲天下的桂林市,由工业和信息化部中国电子视像行业协会与桂林电子科技大学、中国电子视像行业协会数字影像推广办公室联合举办的第二届中国“数字传媒教育与发展论坛”年会隆重举行。我院文化传媒系传媒艺术教研室的屈军、戴佳两位老师参加了会议。会议本着务实的精神,着重为大家解决教学中的难点、疑点问题。 到会的专家有: 路盛章,中国传媒大学动画学院学术委员会主席,教授,中国动画学会常务理事,中国美术家协会会员。2008年北京奥运会吉祥物宣传片总导演,该片获中国第二届(2006年)国际动漫节界教育与广告类特别奖,2006年8月金鹰奖最佳美术片奖。任2008年北京残奥运会吉祥物宣传片总导演,该片2007年4月获中国第三届国际动漫节金猴奖最佳短片奖。作品还有路牌广告、电视广告立邦漆“小屁股篇”,其中路牌广告获2000年《纽约广告杂志》最佳创意奖。任动画艺术短片《墙——献给母亲》总导演,该片获中国首届国际动漫节评委会特别奖。 刘寅虓 中国电子视像行业协会首席专家 房晓溪 华中师范大学武汉传媒学院动画学院院长 肖永亮 北京师范大学数字艺术学院副院长,1999年,肖永亮和他的团队以《邦尼》(Bunny)一片夺得第71届奥斯卡最佳动画短片奖。 何清超 浙江文广集团高级工程师 汉唐影视动漫总经理 ,中传大学兼职研究生导师。 与会的专家与代表们在会议中讨论了“我国动漫产业健康发展之路”“数字传媒教学方法的探索与创新”“数字媒体学科建设与专业教学之探索”等议题,为中国数字传媒教育和产业发展,促进高等院校与数字媒体企业之间人才培养的衔接,为传媒教育及业界提供一个集思广益的交流平台。通过此次会议增进了各兄弟学校之间,以及高校与传媒业界之间的来往与交流,交流数字传媒教育与发展方面的经验和信息,搭建起更好的合作平台。 路盛章教授“我国动漫产业健康发展之路” 刘寅虓 “数字传媒教学方法的探索与创新” 肖永亮 “数字媒体学科建设与专业教学之探索” 我国动漫产业健康发展之路-路盛章 我国动漫产业存在的弊端 一·、动漫概念混淆 动画——时间艺术 漫画——空间艺术 两者有必然联系,却有明显区别。 二、产业(商)没有发展起来,原因有: 1、市场化不够,过分强调教育功能,不考虑市场需求。 2、目标对象的研究与定位不准确,导致资金不足。(央视A类片一分钟成本3万,国外一分钟成本20多万) 3、不专业化,没有专门的策划人员、编剧人员。(迪斯尼拍5分钟的对话场面,有10几个人写,国内一个人可以编一部片) 三、我国目前有400多所动画学院,47万动画专业学生,办学质量不高。动画需要美术知识、电影知识、动画规律、计算机基础、人文知识五大块。目前许多学校动画专业只注重技术,不注重综合知识的培养,办学没有特色。 我国动漫产业健康发展之路 1、坚持出精品,内容为王。 2、需求、创意摆在第一位。 3、人性化(民族化、现代化、世界化) 数字传媒教学方法的探索与创新——刘寅虓 一、科技进步改变人类的生活方式,从而改变了人们的艺术欣赏状态。 1、快餐文化(简并化思维模式) 2、多元文化(猎奇心理) 3、强反差核冲击(放纵心理) 二、科技进步影响了技术发展水平 1、可以实现以前无法实现的效果,拓展了艺术空间。 2、可以更加合理的方式,切合人们对艺术的欣赏需求。 三、什么叫艺术 1、艺术就实做得好,做得漂亮,可以让人欣赏。 无论做什么,关键做锝好 能够让其他人欣赏的到,是对行为和其效果的来自智慧的认可。 2、艺术里面,做是关键,想法不能成为艺术。 四、教师的工作 1、对教学进行管理 2、教知识、培养技能 3、研究项目 五、”三明治“教学体系 六、教学方法在“三明治”教学体系里的应用 1、课程——明确所学课程与专业的关系 2、课程顺序——合理安排课程顺序 3、设计精巧的教学方法是关键 七、“三明治”教学体系的关键 1、目标:保证学生的就业 2、实现目标:创作类课程 八、如何解决教学模式的问题 九、案例驱动教学方法 1、支持高质量的教

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